Victoria 3

Victoria 3

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移除不想要的建筑
   
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更新日期
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2024 年 7 月 8 日 上午 10:25
6 月 18 日 上午 11:26
9 项改动说明 ( 查看 )

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移除不想要的建筑

在 zzzwww 的 1 个合集中
zw's Vic3 Mods
20 件物品
描述
兼容已存在的游戏存档。
所有功能都可随时启用或禁用且只对玩家有效。
兼容游戏版本1.10。
注意本mod一般不需要随游戏版本更新而更新。

如果你不想私人投资在随机地区建造随机建筑,推荐同时使用可控制的私人建设

更新
18.06.2025
  • 适配游戏版本1.9的更新。

概述
  • 一键移除不想要的建筑
  • 支持这些建筑类型:制造业、艺术学院、资源、发电厂、铁路、农业、种植园、港口、贸易中心和征兵中心
  • 可移除无效的征兵中心和“null_state”拥用的建筑。
  • 可移除受法律限制而无法缩减规模的建筑。
  • 移除建筑需要花费金钱(除征兵中心外)。
    刚吞并的地区:25%的国有化花费
    一般地区:100%的国有化花费

如何使用
  1. 对目标地区使用“产业结构调整”法令。
  2. 补贴想要移除的建筑。
  3. 使用决议“产业结构调整”移除目标地区的受补贴的建筑。
  4. 使用决议“撤除征兵中心”移除目标地区的征兵中心。
  5. 请注意目标地区所选建筑的所有等级都会被移除。
  6. 请注意先暂停补贴想要保留的建筑。

兼容性
  • 无原文件被覆盖或改写,因此应与大部分mod兼容。

语言
  • 英语、中文
    其他语言将使用英语文本

All My Vic3 Mods
Up-to-date mod collection: zw's Vic3 Mods
23 条留言
Zeiss 8 月 21 日 上午 11:47 
@zzz es hat funktioniert. ich danke dir für deine Arrangement und bin freue mich sehr über die mod.
zzzwww  [作者] 8 月 21 日 上午 11:27 
@Lazy Invincible General As of 1.9, you can delete them via the vanilla building tab. Just open the barrack / naval base tab, you can manage or delete the corresponding units at the bottom.
zzzwww  [作者] 8 月 21 日 上午 11:23 
@Zeiss Du musst auch die Entscheidung „Industrial Restructuring“ beschließen.
Zeiss 8 月 21 日 上午 9:55 
ich habe die mod installiert und ich meine das er auch aktiv ist. ich habe eine Erlass für den gewünschten staat getätigt und auf die Papierfabrik subventionen geschalten. was ist der nächste schritt um zum erfolg zu kommen und so die 2 stufige Papierfabrik aus dem staat zu verbannen.
danke für die hilfe und grüße aus spanien ;)
Lazy Invincible General 8 月 12 日 下午 12:52 
can you add the ability to remove naval bases and barracks as well, I've got a few bugged out as 5 naval bases have decided that their ships are actually part of the army
HellFire.PNS 7 月 6 日 下午 10:38 
현 버전에서 작동 하지 않음
gumlawk 4 月 18 日 上午 7:45 
can you remove the vatican city building?
zzzwww  [作者] 2 月 13 日 上午 2:21 
@Artybloc

1. The mod uses the same effect as enacting laws like Industry Banned, so this shouldn't happen.

2. It's most likely because the state couldn't offer enough suitable jobs at the moment.

3. If there a lot of free arable land, most of the pop will become peasant next week, except some high qualified pops might stay unemployed until their sol is low enough or find a better job, this depends on sol, average wage and welfare.

4. Non-subsistence buildings hiring and migration takes longer time.

5. Some mods that alter hiring or migration might also cause this.
Artybloc 2 月 13 日 上午 2:02 
I've found a bug. If you remove a building, people working there won't go into the worker pool anymore.
JimmyAgent007 1 月 20 日 上午 7:29 
can you remove a barracks thats not fully employed? I like to do a shattered world game and annex everything with a primitive country, destroy all buildings, then release states. but even letting it run for years wont fully employ all the barracks and id like to get rid of them. i can only remove them once they produce troops.