DARK SOULS™: REMASTERED

DARK SOULS™: REMASTERED

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Equilibrio (Español)
由 EtlinaYT 制作
Sobre el Equilibrio en DARK SOULS™: REMASTERED
   
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Información General
El equilibrio (originalmente conocido como "Poise" o "Postura" en la comunidad) es el valor que determina la resistencia del personaje a ser aturdido. Todas las entidades, siendo así tanto enemigos, como npcs y el jugador, tienen un valor determinado de equilibrio. Si el jugador es golpeado, su equilibrio se reducirá dependiendo del tipo de golpe, y si se reduce a 0, quedará aturdido. Se necesita un mínimo de 1 punto de equilibrio restante después de ser atacado para no quedar aturdido.
Regeneración del "Poise" o Equilibrio
Cada vez que se recibe un golpe, el equilibrio se reduce y permanece congelado por un corto período de tiempo sin regenerarse. (No se regenera tan rápido como el aguante). Esto significa que si un jugador con 53 de equilibrio es golpeado por un ataque que drena 20 de equilibrio, el jugador tendrá exactamente 33 puntos de equilibrio durante los próximos segundos. Se activa un temporizador oculto cada vez que se recibe un golpe, y si se completa antes de que se reciba otro, el equilibrio volverá de nuevo a su valor original (100%).
  • En el caso del personaje del jugador, el temporizador toma alrededor de 3-4 segundos.(El tiempo que el jugador necesita para regenerar el equilibrio puede variar. Desde 3.1 segundos a 4.1 segundos. Al parecer, el temporizador es afectado por el tipo de equipamiento que llevas, pero no ha sido posible determinar la cantidad exacta en que varía.)
  • Para la gran mayoría de enemigos, el temporizador son 5 segundos.
Puntos seguros de equilibrio
Con estos puntos, puedes soportar la pérdida de equilibrio de algunos ataques.

*R1-> Ataque ligero R2-> Ataque pesado

Puntos
Arma y tipo de ataque
81
Gran bola de fuego
76
Ultraespadones2M/R1
Hachas grandes2M/R1
Martillos grandes2M/R1
61
Llama oscura
Katanas, Espadas Rectas y Lanzas 2M/R1x2
Katanas, Espadas Rectas y Lanzas 1M/R1x3
Gran hacha de caballero negro2h
56
(Curved) Espadones, Martillos y Hachas (ataque en carrera) 2M/R1
53
Espadones Curvos2M/R1
Espadones 2M/R1
Martillos 2M/R1
Hachas 2M/R1
51
Ultraespadones1M/R1
Hachas Grandes 1M/R1
Martillos Grandes 1M/R1
41
Gran combustión
Katanas, Espadas Rectas y Lanzas 1M/R2 x2
Puño Hueso de DragónR2 x1
Gran Hacha de Caballero Negro1M/R2 x1
36
Espadones curvos1M/R1
Espadones 1M/R1
Martillos 1M/R1
Hachas 1M/R1
32
Ataque en carrera de Katana2M/R1
31
Espadas curvas, Espadas Rectas, Katanas 2M/R1
Gran Guadaña2M/R1 y pesado
Látigo 2M/R1
Lanzas y Alabardas2M/R1
Ataque en salto de Garras, Cestus y Puño Hueso de Dragón
26
Espada Oscura1M/R2
24
Garras y Cestus R2
Cestus Segundo R2
Cestus Ataque en mano izquierda
23
Golpe en carrera de Garras, Cestus y Puño Hueso de Dragón
22
Katana En carrera 1M/R1
21
Espadas Curvas, Espadas Rectas y Katanas1M/R1
Gran Guadaña1M/R1 y R2
Látigos, Lanzas y Alabardas1M/R1
Garras, Cestus y Puño Hueso de DragónR1
Mano OscuraR2
16
Forma de dragón desarmadoEn carrera
Forma de dragón desarmadoR2
11
Forma de Dragón: Golpe después de rodar\Ataque en salto, Aliento
8
Estoques2M/R1
Dagas2M/R1
6
Estoques1M/R1
Dagas 1M/R1
Capacidad de caminar sobre Lava del Caos
Valores de drenaje de equilibrio
La cantidad de equilibrio que se resta varía dependiendo del arma, y es completamente independiente del daño. Las siguientes tablas muestran la cantidad de equilibrio que se drena en función del arma y el tipo de ataque.

Nota: Cuando ciertas columnas, como "rodar" o "L1/L2" son omitidas, son idénticos a los ataques R1 de esa arma. Cuando "Patada" es omitida, drena 0 puntos de equilibrio.
Hachas
Arma
R1
1M / 2M
R2
1M / 2M
Ataque después de retroceder
1M / 2M
Ataque en salto
1M / 2M
Patada
Hacha de Batalla
35 / 52.5
42 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
35
Cuchillo de Carnicero
35 / 52.5
35 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
35
Hacha Creciente
35 / 52.5
42 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
35
Hacha Cola de Gárgola
35 / 52.5
35 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
35
Hacha de Golem
35 / 52.5
105 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
35
Hacha de Mano
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
20

Ataques en cadena:
El Cuchillo de Carnicero tiene un segundo ataque en cadena de R2 a dos manos, donde el segundo R2 drena 70 en lugar de 52.5.

Espadones Curvos
Arma
R1
1M / 2M
R2
1M / 2M
Ataque después de retroceso
1M / 2M
Ataque en salto
1M / 2M
Espada del Rey del Cementerio
35 / 52.5
52.5 / 70
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Murakumo
35 / 52.5
52.5 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Servidor
35 / 52.5
52.5 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Espadas Curvas
Arma
R1
1M / 2M
R2
1M / 2M
Ataque después de Retroceso
1M / 2M
Ataque en salto
1M / 2M
Patada
Bracamarte
20 / 30
10
22 / 32
30 / 30
20
Trazador de Oro
20 / 30
10
22 / 32
30 / 30
20
Espada Recortada Fantasma
20 / 30
10
22 / 32
30 / 30
20
Espada Guardían Pinturas
20 / 30
10
22 / 32
30 / 30
20
Espada Furia de Queelag
20 / 30
20 / 30
22 / 32
30 / 30
20
Cimitarra
20 / 30
10
22 / 32
30 / 30
20
Shotel
20 / 30
20 / 30
22 / 32
30 / 30
20

Ataques en cadena:
El Bracamarte y la Cimitarra tienen un segundo ataque en cadena de R2 que inflinge 20 (1-handed) or 30 (2-handed) poise damage.
La Espada Recortada Fantasmal tiene un segundo ataque en cadena de R2 que drena 5 por golpe (Tanto en una mano como a dos manos).

Dagas
Arma
R1
1M / 2M
R2
1M / 2M
Ataque después de Retroceso
1M / 2M
Ataque en salto
1M / 2M
Daga de ladrón
5 / 7.5
6 / 5
5.5 / 8
5 / 7.5
Daga
5 / 7.5
6 / 7.5
5.5 / 8
5 / 7.5
Trazador de Plata Oscura
5 / 7.5
10 / 12.5
5.5 / 8
5 / 7.5
Espada Fantasma
5 / 7.5
5
5.5 / 8
5 / 7.5
Daga de Paradas
5 / 7.5
6 / 7.5
5.5 / 8
5 / 7.5
Daga de Priscilla
5 / 7.5
5
5.5 / 8
5 / 7.5
Guanteletes
Arma
R1
R2
Ataque después de Retroceso
Ataque en Salto
L1
Desarmado
5
6
5.5
7.5
3.5
Forma de Dragón
10
15
15
10
10
Cestus
20
24
22
30
14
Garras
20
24
22
30
24
Mano Oscura
20
20
22
30
-
Puño Hueso de Dragón
20
40
22
30
14
Hachas Grandes
Arma
R1
1M / 2M
R2
1M / 2M
Ataque después de Retroceso
1M / 2M
Ataque en Sañtp
1M / 2M
L2
Gran Hacha de Caballero Negro
40 / 60
60 / 75
55 / 80
75 / 75
50
Gran Hacha de Demonio
50 / 75
60 / 75
55 / 80
75 / 75
50
Gran Hacha del Rey Dragón
50 / 75
60 / 150
55 / 80
75 / 75
50
Gran Hacha
50 / 75
60 / 75
55 / 80
75 / 75
50
Gran Hacha de Piedra
50 / 75
60 / 75
55 / 80
75 / 75
50

  • El ataque especial de área a dos manos (R2) del Gran Hacha del Rey Dragón consume 100, y otros 50 si el ataque golpea directamente al objetivo, siendo un total de 150.
  • La segunda fase del segundo ataque en cadena de R2 del Gran Hacha de Piedra a dos manos drena lo mismo que el primer golpe, 75.
Martillos Grandes
Arma
R1
1M / 2H
R2
1M / 2M
Ataque después de Retroceso
1M / 2M
Ataque en salto
1M / 2M
Gran Martillo de Demonio
50 / 75
60 / 75
60 / 85
75 / 75
Diente de Dragón
50 / 75
60 / 75
60 / 85
75 / 75
Grant
50 / 75
60 / 100
60 / 85
75 / 75
Gran Garrote
50 / 75
50 / 75
60 / 85
75 / 75
Garrotazo
50 / 75
50 / 75
60 / 85
75 / 75
Martillo de Smough
50 / 75
75 / 100
60 / 85
75 / 75

Ataques en Cadena:
El garrotazo tiene un ataque en cadena de R2 a una mano, el cuál consume 75.

Nota: Los ataques a dos manos después de rodar garantizan un aturdimiento además de drenar equilibrio.
Espadones
Arma
R1 1M / 2M
R2 1M / 2M
Ataque después de Retroceso 1M / 2M
Ataque en Salto 1M/ 2M
Espadón del Abismo
35 / 52.5
38.5 / 63
38.5 / 56
35 / 52.5
Espada Bastarda
35 / 52.5
52.5 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
Espadón del Rey Caballero
35 / 52.5
45.5 / 63
38.5 / 56
35 / 52.5
Claymore
35 / 52.5
42 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
Espadón de Cristal
35 / 52.5
52.5 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
Flamígera
35 / 52.5
35 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
Espadón del Gran Señor
35 / 52.5
45.5 / 63
38.5 / 56
35 / 52.5
Espadón de Artorias
35 / 52.5
45.5 / 63
38.5 / 56
35 / 52.5
Espadón de Artorias (maldito)
35 / 52.5
45.5 / 63
38.5 / 56
35 / 52.5
Espadón de Hombre-Serpiente
35 / 52.5
52.5 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
Espadón de Luz de Luna
35 / 52.5
35 / 35, 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
Espadón de Obsidiana
35 / 52.5
52.5 / 35, 70
38.5 / 56
35 / 52.5
Espadón de Piedra
35 / 52.5
70 / -
38.5 / 56
35 / 52.5

  • Los proyectiles del ataque de R2 a una mano del Espadón de Luz de Luna drenan 35 de equilibrio. La hoja del arma como tal no inflige daño al equilibrio si golpea directamente al objetivo.
  • Los proyeciles del ataque de R2 a dos manos del Espadón de Luz de Luna drenan 52.5 equilibrio. Si la hoja golpea directamente al objetivo drenará 35 de equilibrio.
  • El ataque de área de R2 a dos manos del Espadón de Obsidiana drena 70 de equilibrio. Si la hoja golpea directamente al objetivo se drenarán 35 puntos adicionales.
Alabardas
Arma
R1
1M / 2M
R2
1M / 2M
Ataque después de Retroceso
1M / 2M
Ataque en Salto
1M / 2M
Alabarda de Caballero Negro
30 / 45
45 / 75
33 / 48
30 / 45
Alabarda de Gárgola
20 / 30
20 / 30
22 / 32
20 / 30
Alabarda de Gigante
20 / 30
30 / 50
22 / 32
20 / 30
Gran Guadaña
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Alabarda
20 / 30
20 / 30
22 / 32
20 / 30
Guadaña de Cazador
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Lucerne
20 / 30
20 / 30
22 / 32
20 / 30
Guadaña
20 / 30
20 / 30
22 / 32
20 / 30
Poste de Titanita
20 / 30
30 / 50
22 / 32
20 / 30
Martillos
Arma
R1
1M / 2M
R2
1M / 2M
Ataque después de Retroceso
1M / 2M
Ataque en Salto
1M / 2M
Martillo de Herrero Gigante
35 / 52.5
52.5 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Martillo de Herrero
35 / 52.5
42 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Garrote
20 / 30
30 / 30
22 / 32
30 / 30
Martillo de Vamos
35 / 52.5
42 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Maza
35 / 52.5
42 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Estrella de la Mañana
35 / 52.5
42 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Pico
20 / 30
24 / 30
22 / 32
30 / 30
Garrote Reforzado
35 / 52.5
52.5 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Pico de Guerra
20 / 30
24 / 30
22 / 32
30 / 30

Ataques en Cadena:
  • El Garrote, el Pico y el Pico de Guerra tienen un segundo ataque en cadena de salto a una mano, el cuál inflige 30 en lugar de 24 .
  • El Martillo de Herrero Gigante, Martillo de Herrero, Martillo de Vamos, Maza, Estrella de la Mañama y Garrote Reforzado tienen un segundo ataque en cadena a una mano de salto, el cuál drena 42 en lugar de 52.5 .
Katanas
Arma
R1
1M / 2M
R2
1M / 2M
Ataque después de Retroceso
1M / 2M
Ataque en Salto
1M / 2M
Hoja del Caos
20 / 30
24 / 40
22 / 32
30 / 30
Iaito
20 / 30
24 / 40
22 / 32
30 / 30
Uchigatana
20 / 30
24 / 40
22 / 32
30 / 30
Nodachi
20 / 30
24 / 40
22 / 32
30 / 30
Lanzas
Arma
R1
1M / 2M
R2
1M / 2M
Ataque después de Retroceso
1M / 2M
Ataque en Salto
1M / 2M
Tridente de Canalizador
20 / 30
20+10+10 / -
22 / 32
30 / 30
Lanza de Demonio
20 / 30
20 / 20
22 / 32
30 / 30
Lanza Asesino de Dragones
20 / 30
20 / 30
22 / 32
30 / 30
Horca de 4 dientes
20 / 30
24 / 30
22 / 32
30 / 30
Cuerno de Mariposa Lunar
20 / 30
24 / 30
22 / 32
30 / 30
Partesana
20 / 30
20 / 30
22 / 32
30 / 30
Pica
20 / 30
20 / 30
20 / 30
30 / 30
Lanza de Caballero Plateado
20 / 30
20 / 30
22 / 32
30 / 30
Lanza
20 / 30
24 / 30
22 / 32
30 / 30
Lanza Alada
20 / 30
24 / 30
22 / 32
30 / 30

  • Los proyectiles del R2 a una mano de la Lanza Asesino de Dragones no drenan equilibrio. La lanza debe de conectar con el objetivo para drenar 20.
  • El ataque R2 a dos manos de la Lanza Asesino de Dragones tiene un ataque en cadena que consume 50.
Espadas Rectas
Arma
R1
1M / 2M
R2
1M / 2M
Ataque después de Retroceso
1M / 2M
Ataque en Salto
1M / 2M
Espada Recta de Astora
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Estoque Balder
20 / 30
22 / 30
22 / 32
20 / 30
Espada Recta Dentada
20 / 30
20 / 30
22 / 32
20 / 30
Espada Ancha
20 / 30
20 / 30
22 / 32
20 / 30
Espada Recta Rota
1 / 1.5
1.2 / 1.5
1.1 / 1.6
1 / 1.5
Espada Recta de Cristal
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Espada Oscura
20 / 30
26 / 36
22 / 32
20 / 30
Espada Recta de Dragón
20 / 30
20 / 20, 30
22 / 32
20 / 30
Espada Larga
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Espada Corta
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Espada Recta de Caballero Plateado
20 / 30
26 / 36
22 / 32
20 / 30
Empuñadura de Espada Recta
1 / 1.5
1 / 1.5
1 / 1.6
1 / 1.5
Espada Recta de Luz Solar
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30

  • El proyectil del ataque a dos manos de R2 de la Espada Recta de Dragón drena 30 por sí solo, pero en caso de que la hoja impacte contra el objetivo drena 20 adicionales.
Estoques
Arma
R1
1M / 2M
R2
1M / 2M
Ataque después de Retroceso
1M / 2M
Ataque en Salto
1M / 2M
Patada
Estoque
5 / 7.5
5 / 7.5
5.5 / 8
7.5 / 7.5
5 / 7.5
Rompemalla
5 / 7.5
10 / 15
5.5 / 8
7.5 / 7.5
5 / 7.5
Ropera
5 / 7.5
10 / 15
5.5 / 8
7.5 / 7.5
5 / 7.5
Estoque de Ricard
5 / 7.5
2.5 / 5
5.5 / 8
7.5 / 7.5
5 / 7.5
Estoque de Velka
5 / 7.5
2.5 / 5
5.5 / 8
7.5 / 7.5
5 / 7.5

Ataques en Cadena:
  • El Estoque de Ricard tiene un ataque en cadena de R2 a dos manos, el cuál realiza 4 ataques que drenan 2.5, 2.5, 2.5 y 1.25.
  • El Estoque de Ricard tiene un ataque en cadena de R2 a dos manos, el cuál realiza 4 ataques que drenan 5, 5, 5 y 2.5.
  • El Estoque de Velka tiene un ataque en cadena de R2 a una mano, el cuál drena 1.25.
  • El Estoque de Velka tiene un ataque en cadena de R2 a dos manos, el cuál drena 2.5.
Ultraespadones
Arma
R1
1M / 2M
R2
1M / 2M
Ataque después de Retroceso
1M / 2M
Ataque en Salto
1M / 2M
Espadón de Caballero Negro
50 / 75
60 / 75
55 + 50 / 80 + 50
75 / 75
Machete Demoníaco
50 / 75
60 + 50 / 75 + 50
55 + 50 / 80 + 50
75 / 75
Espadón de Dragón
50 / 75
60 + 50, 75
55 + 50 / 80 + 50
75 / 75
Espadón
50 / 75
60 / 75
55 + 50 / 80 + 50
75 / 75
Zweihander
50 / 75
60 + 50 / 75 + 50
55 + 50 / 80 + 50
75 / 75

  • El ataque especial de R2 a dos manos del Espadón de Dragón drenará 50 en el caso de que la explosión del proyectil golpee al objetivo.
  • En el caso en el que dos valores se acaben sumando entre sí, el daño de equilibrio tiene la posibilidad de suceder dos veces (en rápida sucesión con un sólo ataque). Aunque es posible que sólo pueda pasar en el primer golpe que acierte, dependiendo de la posición y ángulo del enemigo
Látigos
Arma
R1
1M / 2M
R2
1M / 2M
Ataque después de Retroceso
1M / 2M
Ataque en Salto
1M / 2M
Cola de Guardián
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Azote con muescas
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Azote
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Hechizos
Nota: las armas potenciadas por hechizos no inflingen mas daño de equilibrio.

Magias
R1
Flecha de Alma
20
Gran Flecha de Alma
20
Flecha de Alma Pesada
80
Gran Flecha de Alma Pesada
80
Masa de Alma Dirigida
15-por-orbe
(75 max)
Masa de Alma de Cristal Dirigida
15-por-orbe
(75 max)
Lanza de Alma
80
Lanza de Alma de Cristal
80
Aliento de Dragón Blanco
40
Orbe Oscuro
80
Cuenta Oscura
15-por-orbe
(105 max)
Perseguidores
16-por-orbe
(80 max)

  • Los orbes de la Masa de Alma Dirigida no inflingirán daño de equilibrio si se "chocan" con un enemigo, sólo lo harán si son disparadas.

Piromancias
R1
Bola de Fuego
40
Orbe de Fuego
60
Gran Bola de Fuego
80
Tormenta de Fuego
90-por-columna
Tempestad de Fuego
90-por-columna
Azote de Fuego
20-por-golpe
(40 max)
Combustión
40
Gran Combustión
40
Gran Bola de Fuego del Caos
80
Tormenta del Caos
120-por-columna
Azote de Fuego del Caos
20-por-golpe
(40 max + lava)
Lava residual del caos
5-por-golpe
Llama Oscura
60

  • Oleada de Fuego no drena equilibrio.

Milagros
R1
Danza espada del Rey del Cementerio
90-por-columna
Gran danza espada del Rey del Cementerio
120-por-columna
Fuerza
20
Ira de los Dioses
20
Emitir Fuerza
20
Lanza Relámpago
30
Gran Lanza Relámpago
60
Lanza de Luz Solar
120
Justicia Kármica
100

  • Los potenciadores de Resonancia de Milagros no aumentan el daño al equilibrio.
  • Las explosiones de área de efecto garantizan un aturdimiento si lo recibe un objetivo que no está protegiéndose y que tiene suficiente equilibrio. Así mismo, será derribado al suelo si se queda sin equilibrio.
  • Si los milagros de relámpago golpean el agua cerca de un enemigo, habrán tres tipos de daño al equilibrio dependiendo de cuán cerca el efecto del agua esté de él:
    1) Lanza Relámpago: 16 / 10 / 0
    2) Gran Lanza Relámpago: 25 / 15 / 5
    3) Lanza de Luz Solar: 35 / 20 / 10
Munición
Objeto
R1
Todos los Pernos
20
Mayoría de Flechas
20
Flecha de Asesino de Dragones
60
Gran Flecha de Gough
100

  • Todos los arcos y ballestas inflingen el mismo daño al equilibrio, sólo varía dependiendo del tipo de munición usada.
  • La ballesta Avelyn inflinge el daño completo de todos los pernos disparados, siendo un total de 60.
Escudos
Arma
R1
1M / 2M
R2
1M / 2M
Ataque después de Retroceso
1M / 2M
Ataque en Salto
1M / 2M
Mayoría de Escudos Pequeños/Escudos Normales
20 / 30
24 / 30 + 30
20 + 22 / 20 + 32
30 / 30
Escudo Redondo Rajado
10 / 15
12 / 15 + 15
10 + 11 / 10 + 16
15 / 15
Escudo Anillo de Cristal
20 / 30
20, 60 / 20, 60
20 + 22 / 20 + 32
30 / 30
Escudo Perforador
20 / 30
24 / 30
20 + 22 / 20 + 32
30 / 30
Escudo de Púas
20 / 30
24 / 30
20 + 22 / 20 + 32
30 / 30
Escudo Rueda de Huesos
20 / 30
20 / 20
20 + 22 / 20 + 32
30 / 30
Mayoría de Escudos Grandes
20 / 30
24 + 20 / 30 + 20
20 + 22 / 20 + 32
30 / 30
Escudo de Havel
20 / 30
- / -
20 + 22 / 20 + 32
30 / 30

  • En el caso en el que dos valores se acaben sumando entre sí, el daño de equilibrio tiene la posibilidad de suceder dos veces (en rápida sucesión con un sólo ataque). Aunque es posible que sólo pueda pasar en el primer golpe que acierte, dependiendo de la posición y ángulo del enemigo.
  • El proyectil que lanza el Escudo de Anillo de Cristal drena 60 de equilibrio, y unos 20 adicionales si el escudo golpea directamente al objetivo.
  • El ataque de R2 del Escudo Rueda de Hueso tiene la posibilidad de golpear 3 veces, siento un total de 60 de equilibrio.
Objetos / Especial
Objeto
Ataque
Bomba de Fuego
20
Bomba de Fuego Negra
20
Cuchillo Arrojadizo
20
Cuchillo Arrojadizo Venenoso
20
Piedra Cabeza de Dragón
10 por golpe
Piedra de Torso de Dragón
80
Ataque de Patada con el efecto "Cabeza de Huevo"
100
Calavera Farol
5
Mayoría de hechizos de objetos
5
Catalizador de Manus
50

  • La patada con el estado "Cabeza de Huevo" garantiza un aturdimiento además de drenar 100 puntos de equilibrio.
  • Patear con el anillo calcinado naranja equipado no drena equilibrion (ni afecta a los ataques de patada que afectan al equilibrio).
  • El set de Armadura de Espinas no drena equilibrio al rodar contra un enemigo, aunque aturdirá a los oponentes que tengan 0 de equilibrio.
Valores de Equilibrio de Enemigos
Valores de Equilibrio de Enemigos
Enemigos Normales
Enemigo
Equilibrio
Regeneración (s)
Caballero Negro
80
5.0
Carnicero
100
5.0
Prisionero Encadenado
80
5.0
Canalizador
45
5.0
Demonio Cuervo
30
5.0
Golem de Cristal
120
5.0
Espectro Oscuro
65
5.0
Dragón
65
5.0
Caballero de Piedra Gigante
200
5.0
Rata no muerta gigante
100
5.0
Gran Felino
45
5.0
Golem de Cristal Dorado
130
5.0
Caballero de Berenike
130
5.0
Bárbaro infestado
110
5.0
Guardián del Santuario menor
90
5.0
Mímico
65
5.0
Demonio de Áries menor
45
5.0
Demonio de Tauro menor
100
5.0
Padre champiñón
120
5.0
Demonio de Titanita
200
5.0
Centinela
80
5.0
Centinela (Real)
130
5.0
Caballero Plateado
45
5.0
Guardián de Piedra
200
5.0
Jefes
Enemigo
Equilibrio
Regeneración (s)
Demonio del refugio
-
Gárgola Campana
80
5.0
Kalameet, el dragón negro
-
Demonio de Aries
110
5.0
Priscilla la Mestiza
60 / ∞
5.0
Gwyn
100
5.0
Gwyndolin
100
5.0
Golem de Hierro
-
-
Caballero Artorias
130
2.5
Manus
-
Ornstein
90
5.0
Super Ornstein
-
Smough
110
5.0
Super Smough
110
5.0
Guardián del Santuario
90
5.0
Seath el descamado
-
Descarga incesante
-
Demonio de Tauro
120
5.0

  • Priscilla tiene 60 de equilibrio cuando es invisible, cuando se rompe ese número, se revela. Tiene equilibrio infinito (imposible de aturdir) cuando es visible.
  • El Golem de Hierro tiene su propio mecanismo de equilibrio en lugar de un medidor normal.
  • El equilibrio de Artorias es reducido de 130 a 90 cuando hace la animación en la que parece "cargarse".
Notas
  • La armadura de Havel garantiza el mayor número de equilibrio del juego, siendo este 121. Aunque la armadura pesa un cojón (50 unidades).
  • El Anillo del lobo aumenta el equilibrio en 40, sin peso añadido.
  • Los ataques en carrera drenan más equilibrio que los R1 normales. Por ejemplo, necesitas 56 de equilibrio para resistir el ataque en carrera de un Espadón, siendo originalmente 53.
  • Un golpe fantasma— un ataque que te golpea durante los frames de invulnerabilidad al rodar— dañará tu equilibrio.
  • "Escape de cambio"— si cambias tu arma de mano izquierda o derecha, puedes reemplazar la animación de aturdimiento por una de cambiar de arma, efectivamente cancelando el aturdimiento. Es muy difícil de realizar el timing correcto, pero si masterizas esta técnica puedes tener la ventaja necesaria sobre tu oponente para realizarle un crítico por la espalda.