DARK SOULS™: REMASTERED

DARK SOULS™: REMASTERED

评价数不足
Баланс (устойчивость персонажа к станам)
由 EtlinaYT 制作
О балансе в DARK SOULS™: REMASTERED
Перевод моего гайда с английского: Poise
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Общая Информация
Баланс - это характеристика, которая влияет на защиту персонажа от стана. У всех персонажей в игре, включая обычных врагов есть баланс. Удары, наносимые по персонажу, наносят не только обычный урон, но и урон балансу, и, если баланс опустится до 0, то персонаж получит стан. Достаточно, чтобы баланс остался хотя бы на 1, чтобы не получить стан.
Регенерация Баланса
Каждый раз, когда Вы получается удар значение баланса уменьшается и замораживается (т.е он не восстанавливается, к примеру, как стамина), т.е если персонаж с 53 баланса получит атаку, которая отнимет у него 20 баланса, то его баланс будет составлять ровно 33 баланса следующие несколько секунд. После каждого полученного удара активируется скрытый таймер, если он успеет заполниться до получения следующего удара, то баланс снова вернется на 100% значение.
  • Для игрока этот таймер составляет немного больше 3-4 секунд (около 3.1-4.1 секунды. Похоже, что загруженность влияет на длительность таймера, но точных данных на данный момент не имеется).
  • Для большинства врагов таймер составляет ровно 5 секунд.
Точки безопасного баланса
С этими значениями баланса вы не получите стан от определенных атак.
r1 - легкая атака
r2 - сильная атака

Баланс
Оружие и тип атаки
81
Большой огненный шар
76
Огромные мечи 2р R1
Большие топоры (секиры) 2р R1
Большие Молоты 2р R1
61
Черное пламя
Катаны, Прямые мечи, Копья 2р x2
Катаны, Прямые мечи, Копья 1р x3
Большая секира Черного Рыцаря
56
(Кривые) Большие мечи, Молоты, Топоры атака с разбегу 2р R1
53
Кривые большие мечи 2р R1
Большие Мечи 2р R1
Молоты 2р R1
Топоры 2р R1
51
Огромные Мечи 1р R1
Большие топоры (секиры) 1р R1
Большие молоты 1р R1
41
Мощное поджигание
Катаны, Прямые мечи, Копья 1р R2 x2
Кулак из драконьей кости R2
Большая Секира Черного Рыцаря 1р R2
36
Кривые большие мечи 1р R1
Большие мечи 1р R1
Молоты 1р R1
Топоры 1р R1
32
Атака с разбегу катаной, 2р R1
31
Изогнутые мечи, Прямые мечи, Катаны 2р R1
Большая Коса 2р R1/R2s
Кнут 2р R1
Копья, Алебарды 2р R1
Коготь, Цестус, Кулак из драконьей кости атаки в прыжке
26
Темный Меч 1р R2
24
Коготь, Цестус R2
Цестус R2 продолжение атаки
Цестус Удар левой рукой
23
Коготь, Цестус, Кулак из драконьей кости - атака с разбегу
Коготь, Цестус, Кулак из драконьей кости - удар левой рукой
22
Катана Атака с разбегу
21
Изогнутые мечи, Прямые мечи, Катаны 1р R1
Большая Коса 1р R1/R2s
Кнуты, Копья, Алебарды 1р R1
Коготь, Цестус, Кулак из драконьей кости R1
Темная Рука R2
16
Форма дракона - Атака с разбегу
Форма дракона R2
11
Форма дракона атака в прыжке\из переката, дыхание
8
Мечи для выпадов 2р R1
Кинжалы 2р R1
6
Мечи для выпадов 1р R1
Кинжалы 1р R1
Возможность ходить по лаве
Значения Вытягивания Баланса
Различное оружие вытягивает разное количество баланса за удар, и это никак не зависит от урона оружия. Таблицы, приведенные ниже, показывают сколько баланса вытягивает различное оружие разными типами атак.

Примечание: Когда определенные столбцы, такие как «атака из переката» или «L1 / L2», отсутствуют - они идентичны атакам R1 этого оружия. Когда "Пинок" отсутствует, он вытягивает 0 баланса.
Топоры
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
С отскоком
1р / 2р
В прыжке
1р / 2р
Пинок
Секира
35 / 52.5
42 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
35
Мясницкий нож
35 / 52.5
35 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
35
Полукруглый топор
35 / 52.5
42 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
35
Хвост-топор
35 / 52.5
35 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
35
Топор голема
35 / 52.5
105 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
35
Топорик
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
20

Атаки с продолжением:
Мясницкий нож имеет силовую атаку R2, после которой вторая R2 вытягивает 70 баланса, вместо 52.5.

Большие кривые мечи
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
С отскоком
1р / 2р
В прыжке
1р / 2р
Меч Повелителя Могил
35 / 52.5
52.5 / 70
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Муракумо
35 / 52.5
52.5 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Жертвенный клинок
35 / 52.5
52.5 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Кривые мечи
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
С отскоком
1р / 2р
В прыжке
1р / 2р
Пинок
Фальшион
20 / 30
10
22 / 32
30 / 30
20
Золотой След
20 / 30
10
22 / 32
30 / 30
20
Зубчатый клинок призрака
20 / 30
10
22 / 32
30 / 30
20
Живописный меч
20 / 30
10
22 / 32
30 / 30
20
Яростный меч Квилег
20 / 30
20 / 30
22 / 32
30 / 30
20
Сабля
20 / 30
10
22 / 32
30 / 30
20
Шотел
20 / 30
20 / 30
22 / 32
30 / 30
20

Атаки с продолжением:
У фальшиона и сабли при продолжении атаки R2 вторая R2 наносит 20 (1-если в одной руке) или 30 (2-если в двух руках) урона балансу.
Зубчатый клинок призрака при продолжении атаки R2 вторая R2 наносит 5 урона балансу за удар (одинаково в 1 и в 2 руках).

Кинжалы
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
С отскоком
1р / 2р
В прыжке
1р / 2р
Нож бандита
5 / 7.5
6 / 5
5.5 / 8
5 / 7.5
Кинжал
5 / 7.5
6 / 7.5
5.5 / 8
5 / 7.5
Темный Серебряный След
5 / 7.5
10 / 12.5
5.5 / 8
5 / 7.5
Призрачный клинок
5 / 7.5
5
5.5 / 8
5 / 7.5
Парирующий кинжал
5 / 7.5
6 / 7.5
5.5 / 8
5 / 7.5
Кинжал Присциллы
5 / 7.5
5
5.5 / 8
5 / 7.5
Кулачное оружие
Оружие
R1
R2
С отскоком
В прыжке
L1
Без оружия
5
6
5.5
7.5
3.5
Форма дракона
10
15
15
10
10
Цестус
20
24
22
30
14
Коготь
20
24
22
30
24
Темная Рука
20
20
22
30
-
Кулак из драконьей кости
20
40
22
30
14
Большие секиры
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
С отскоком
1р / 2р
В прыжке
1р / 2р
L2
Большая секира Черного Рыцаря
40 / 60
60 / 75
55 / 80
75 / 75
50
Демоническая секира
50 / 75
60 / 75
55 / 80
75 / 75
50
Большая секира Короля Драконов
50 / 75
60 / 150
55 / 80
75 / 75
50
Большая секира
50 / 75
60 / 75
55 / 80
75 / 75
50
Каменная большая секира
50 / 75
60 / 75
55 / 80
75 / 75
50

  • R2 атака в двух руках Большой секирой Короля Драконов вытягивает 100 баланса в зоне поражения(АоЕ), и еще 50, если топор ударит прямо по оппоненту.
  • Вторая часть R2 двуручной атаки Каменной большой секирой вытягивает такое-же количество баланса, как и первая - 75.
Большие молоты
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
С отскоком
1р / 2р
В прыжке
1р / 2р
Демонический молот
50 / 75
60 / 75
60 / 85
75 / 75
Зуб Дракона
50 / 75
60 / 75
60 / 85
75 / 75
Грант
50 / 75
60 / 100
60 / 85
75 / 75
Огромная дубина
50 / 75
50 / 75
60 / 85
75 / 75
Большая дубина
50 / 75
50 / 75
60 / 85
75 / 75
Молот Смоуга
50 / 75
75 / 100
60 / 85
75 / 75

Атаки с продолжением:
У большой дубины при продолжении атаки 1р R2, вторая R2 наносит 75 урона балансу.

Примечание: Двуручная атака после переката не только вытягивает баланс, но и гарантировано станит противника.
Большие мечи
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
С отскоком
1р / 2р
В прыжке
1р / 2р
Большой меч Бездны
35 / 52.5
38.5 / 63
38.5 / 56
35 / 52.5
Полуторный меч
35 / 52.5
52.5 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
Меч Черного Рыцаря
35 / 52.5
45.5 / 63
38.5 / 56
35 / 52.5
Клеймор
35 / 52.5
42 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
Большой меч кристалла
35 / 52.5
52.5 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
Фламберг
35 / 52.5
35 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
Большой меч Великого Повелителя
35 / 52.5
45.5 / 63
38.5 / 56
35 / 52.5
Небесный меч Арториаса
35 / 52.5
45.5 / 63
38.5 / 56
35 / 52.5
Проклятый меч Арториаса
35 / 52.5
45.5 / 63
38.5 / 56
35 / 52.5
Змеиный большой меч
35 / 52.5
52.5 / 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
Большой лунный меч
35 / 52.5
35 / 35, 52.5
38.5 / 56
35 / 52.5
Обсидиановый большой меч
35 / 52.5
52.5 / 35, 70
38.5 / 56
35 / 52.5
Каменный большой меч
35 / 52.5
70 / -
38.5 / 56
35 / 52.5

  • Снаряд большого лунноного меча 1р R2 вытягивает 35 баланса. Сам меч при этом не наносит урона балансу, если попадет по противнику.
  • Снаряд большого лунноного меча 2р R2 вытягивает 52.2 баланса. Попадание самим мечом по противнику при этом вытянет еще 35 баланса.
  • Атака по площаи Обсидианового большого меча 2р R2 вытягивает 70 баланса. Попадание самим мечом по противнику при этом вытянет еще 35 баланса.
Алебарды
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
С отскоком
1р / 2р
В прыжке
1р / 2р
Алебарда Черного Рыцаря
30 / 45
45 / 75
33 / 48
30 / 45
Бронзовая алебарда
20 / 30
20 / 30
22 / 32
20 / 30
Великанская алебарда
20 / 30
30 / 50
22 / 32
20 / 30
Большая коса
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Алебарда
20 / 30
20 / 30
22 / 32
20 / 30
Коса отнятия жизни
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Люцернхаммер
20 / 30
20 / 30
22 / 32
20 / 30
Коса
20 / 30
20 / 30
22 / 32
20 / 30
Титанитовый шест-ловушка
20 / 30
30 / 50
22 / 32
20 / 30
Молоты
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
С отскоком
1р / 2р
В прыжке
1р / 2р
Великанский молот
35 / 52.5
52.5 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Кузнечный молот
35 / 52.5
42 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Дубина
20 / 30
30 / 30
22 / 32
30 / 30
Вамосов молот
35 / 52.5
42 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Палица
35 / 52.5
42 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Моргенштерн
35 / 52.5
42 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Кирка
20 / 30
24 / 30
22 / 32
30 / 30
Усиленная дубина
35 / 52.5
52.5 / 52.5
38.5 / 56
52.5 / 52.5
Клевец
20 / 30
24 / 30
22 / 32
30 / 30

Атаки с продолжением:
  • Дубина, кирка и клевец имеют продолжение атаки в одной руке после прыжка - R2, она вытянет 24 баланса, а не 30.
  • Великанский молот, кузнечный молот, вамосов молот, палица, моргенштерн и усиленная дубина имеют продолжение атаки в одной руке после прыжка - R2, она вытянет 42 баланса, а не 52.2.
Катаны
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
С отскоком
1р / 2р
В прыжке
1р / 2р
Клинок Хаоса
20 / 30
24 / 40
22 / 32
30 / 30
Иайто
20 / 30
24 / 40
22 / 32
30 / 30
Утигатана
20 / 30
24 / 40
22 / 32
30 / 30
Катана
20 / 30
24 / 40
22 / 32
30 / 30
Копья
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
С отскоком
1р / 2р
В прыжке
1р / 2р
Спиритический трезубец
20 / 30
20+10+10 / -
22 / 32
30 / 30
Демоническое копье
20 / 30
20 / 20
22 / 32
30 / 30
Копье Драконоборца
20 / 30
20 / 30
22 / 32
30 / 30
Трехзубые вилы
20 / 30
24 / 30
22 / 32
30 / 30
Рог лунной бабочки
20 / 30
24 / 30
22 / 32
30 / 30
Протазан
20 / 30
20 / 30
22 / 32
30 / 30
Пика
20 / 30
20 / 30
20 / 30
30 / 30
Копье Серебряного Рыцаря
20 / 30
20 / 30
22 / 32
30 / 30
Копье
20 / 30
24 / 30
22 / 32
30 / 30
Крылатое копье
20 / 30
24 / 30
22 / 32
30 / 30

  • Снаряд после 1р R2 Копья Драконоборца не вытягивает баланс. Копье должно соприкоснуться с целью, чтобы нанести 20 урона балансу.
  • 2р R2 Копья Драконоборца может быть использована дважды. Вторая атака в таком случае нанесет 50 урона балансу.
Прямые мечи
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
С отскоком
1р / 2р
В прыжке
1р / 2р
Асторский прямой меч
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Балдерский меч
20 / 30
22 / 30
22 / 32
20 / 30
Зазубренный прямой меч
20 / 30
20 / 30
22 / 32
20 / 30
Палаш
20 / 30
20 / 30
22 / 32
20 / 30
Сломанный прямой меч
1 / 1.5
1.2 / 1.5
1.1 / 1.6
1 / 1.5
Прямой меч кристалла
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Темный меч
20 / 30
26 / 36
22 / 32
20 / 30
Меч дракона
20 / 30
20 / 20, 30
22 / 32
20 / 30
Длинный меч
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Короткий меч
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Серебряный прямой меч
20 / 30
26 / 36
22 / 32
20 / 30
Рукоять прямого меча
1 / 1.5
1 / 1.5
1 / 1.6
1 / 1.5
Светлый прямой меч
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30

  • Снаряд меча дракона 2р R2 вытягивает 30 баланса. Попадание самим мечом по противнику при этом вытянет еще 20 баланса.
Мечи для выпадов
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
С отскоком
1р / 2р
В прыжке
1р / 2р
Пинок
Эсток
5 / 7.5
5 / 7.5
5.5 / 8
7.5 / 7.5
5 / 7.5
Кортик
5 / 7.5
10 / 15
5.5 / 8
7.5 / 7.5
5 / 7.5
Рапира
5 / 7.5
10 / 15
5.5 / 8
7.5 / 7.5
5 / 7.5
Рикардова рапира
5 / 7.5
2.5 / 5
5.5 / 8
7.5 / 7.5
5 / 7.5
Рапира Велки
5 / 7.5
2.5 / 5
5.5 / 8
7.5 / 7.5
5 / 7.5

Атаки с продолжением:
  • 1р R2 Рикардовой рапиры может быть использована дважды. Вторая атака в таком случае нанесет 4 быстрых удара, которые нанесут 2.5, 2.5, 2.5 и 1.25 урона балансу.
  • 2р R2 Рикардовой рапиры может быть использована дважды. Вторая атака в таком случае нанесет 4 быстрых удара, которые нанесут 5, 5, 5 и 2.5 урона балансу.
  • 1р R2 Рапиры Велки может быть использована дважды. Вторая атака в таком случае нанесет 1.25 урона балансу.
  • ]2р R2 Рапиры Велки может быть использована дважды. Вторая атака в таком случае нанесет 2.25 урона балансу.
Огромные мечи
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
С отскоком
1р / 2р
В прыжке
1р / 2р
Большой меч Черного Рыцаря
50 / 75
60 / 75
55 + 50 / 80 + 50
75 / 75
Демоническое мачете
50 / 75
60 + 50 / 75 + 50
55 + 50 / 80 + 50
75 / 75
Большой меч дракона
50 / 75
60 + 50, 75
55 + 50 / 80 + 50
75 / 75
Большой меч
50 / 75
60 / 75
55 + 50 / 80 + 50
75 / 75
Двуручный меч
50 / 75
60 + 50 / 75 + 50
55 + 50 / 80 + 50
75 / 75

  • Специальная атака большого меча дракона 2р R2 вытягивает 50 баланса, но только если снаряд попадет по противнику.
  • Значения, указанные выше со знаком плюс(+) подразумевают, что урон по балансу может быть нанесен дважды с одной атаки, но это происходит не всегда. Важно расстояние до оппонента и угол с которого наносится атака.
Кнуты
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
С отскоком
1р / 2р
В прыжке
1р / 2р
Охранная плеть
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Шипастый кнут
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Кнут
20 / 30
24 / 30
22 / 32
20 / 30
Заклинания
Примечание: оружие, зачарованное магией не увеличивает урон по балансу от этого оружия.

Волшебство
R1
Стрела души
20
Большая стрела души
20
Тяжелая стрела души
80
Большая тяжелая стрела души
80
Наводящийся сгусток души
15 за 1 шарик
(75 максимум)
Кристальный сгусток души
15 за 1 шарик
(75 максимум)
Копье души
80
Кристальное копье души
80
Дыхание белого дракона
40
Сфера Тьмы
80
Шар Тьмы
15 за 1 шарик
(105 максимум)
Преследователи
16 за 1 шарик
(80 максимум)

  • Сгустки души не вытягивают баланс, если ударяются о противника, вместо того чтобы выстрелить.

Пиромантия
R1
Огненный шар
40
Огненная сфера
60
Большой огненный шар
80
Огненный шторм
90 за 1 столб
Огненная буря
90 за 1 столб
Кнут огня
20 за 1 удар
(40 максимум)
Поджигание
40
Мощное поджигание
40
Большой огненный шар Хаоса
80
Шторм Хаоса
120 за 1 столб
Огненный кнут Хаоса
20 за 1 удар
(40 максимум + лава)
Лава (после пиромантии хаоса)
5 за 1 удар
Черное пламя
60

  • Огненная струя не вытягивает баланс.

Чудеса
R1
Танец меча Нито
90 за 1 столб
Танец большого меча Нито
120 за 1 столб
Сила
20
Гнев богов
20
Силовая волна
20
Копье молнии
30
Большое копье молнии
60
Копье Света
120
Кармическая справедливость
100

  • Резонанс чудес (белые круги в мире) не увеличивает урон по балансу.
  • Магические AoE вызывают гарантированное оглушение, если же их блокирует противник с достаточным балансом, вместо этого начинается анимацию сбивания с ног, когда баланс истощается.
  • Когда чудеса с уроном молнией попадают в воду у них есть три разных уровня урона по балансу, в зависимости от того, насколько близко молния ударила в воду около противника:
    1) Копье молнии: 16 / 10 / 0
    2) Большое копье молнии: 25 / 15 / 5
    3) Копье Света: 35 / 20 / 10
Амуниция
Предмет
R1
Все болты
20
Большинство стрел
20
Стрела драконоборца
60
Большая стрела Гоха
100

  • Все луки и арбалеты наносят одинаковый урон по балансу, в зависимости от типа стрел
  • Авелин наносит полный урон по балансу за каждый попавший болт, вплоть до 60 урона.
Щиты
Оружие
R1
1р / 2р
R2
1р / 2р
1р / 2р С отскоком
1р / 2р В прыжке
Большинство малых/средних щитов
20 / 30
24 / 30 + 30
20 + 22 / 20 + 32
30 / 30
Треснувший щит
10 / 15
12 / 15 + 15
10 + 11 / 10 + 16
15 / 15
Щит с кристальным кольцом
20 / 30
20, 60 / 20, 60
20 + 22 / 20 + 32
30 / 30
Пронзающий щит
20 / 30
24 / 30
20 + 22 / 20 + 32
30 / 30
Шипастый щит
20 / 30
24 / 30
20 + 22 / 20 + 32
30 / 30
Костяной щит
20 / 30
20 / 20
20 + 22 / 20 + 32
30 / 30
Большинство больших щитов
20 / 30
24 + 20 / 30 + 20
20 + 22 / 20 + 32
30 / 30
Большой щит Хавела
20 / 30
- / -
20 + 22 / 20 + 32
30 / 30

  • Значения, указанные выше со знаком плюс(+) подразумевают, что урон по балансу может быть нанесен дважды с одной атаки, но это происходит не всегда. Важно расстояние до оппонента и угол с которого наносится атака.
  • Снаряд щита с кристальным кольцом снимает 60 единиц баланса и еще 20, если сам щит ударил по противнику
  • Атаки костяного щита наносят 3 удара, если все 3 попали по врагу, в сумме будет нанесено 60 урона балансу
Расходуемые предметы
Предмет
Урон балансу
Огненная бомба
20
Черная огненная бомба
20
Метательный нож
20
Отравленный метательный нож
20
Камень с драконьей головой
10 per hit
Камень с драконьим туловищем
80
Пинок с паразитным яйцом
100
Череп-фонарь
5
Большинство посохов и талисманов
5
Посох Мануса
50

  • Пинок с паразитным яйцом не только вытягивает 100 баланса, но и вызывает гарантированный стан.
  • Пинок с Оранжевым кольцом не вытягивает баланс (и не изменяет атаки, которые обычно вытягивают баланс).
  • Сет шипов не вытягивает баланс при перекатах во врагов, но будет вызывать стан, если у противника 0 баланса.
Значения баланса у врагов
Значения баланса у врагов
Обычный враги
Противник
Баланс
Восстановление (сек)
Чёрный Рыцарь
80
5.0
Мясник
100
5.0
Скованный пленник
80
5.0
Медиум
45
5.0
Демон-ворона
30
5.0
Кристальный голем
120
5.0
Тёмный дух
65
5.0
Дракон
65
5.0
Каменный Рыцарь
200
5.0
Гигантская крыса-нежить
100
5.0
Черная кошка
45
5.0
Золотой Кристальный Голем
130
5.0
Рыцарь Береника
130
5.0
Зараженный Варвар
110
5.0
Страж Святилища (мини-босс)
90
5.0
Мимик
65
5.0
Демон Капра
45
5.0
Демон-Телец
100
5.0
Гриб-родитель
120
5.0
Титанитовый Демон
200
5.0
Страж
80
5.0
Королевский страж
130
5.0
Серебряный рыцарь
45
5.0
Каменный Страж
200
5.0
Боссы
Противник
Баланс
Восстановление (сек)
Демон Прибежища
-
Горгулья
80
5.0
Черный дракон Каламит
-
Демон Капра
110
5.0
Присцилла Полукровка
60 / ∞
5.0
Гвин Повелитель Пепла
100
5.0
Гвиндолин Темное Солнце
100
5.0
Железный голем
-
-
Арториас Путник Бездны
130
2.5
Манус Отец Бездны
-
Орнштейн
90
5.0
Супер Орнштейн
-
Смоуг
110
5.0
Супер Смоуг
110
5.0
Страж Святилища
90
5.0
Нагой Сит
-
Бродячий Демон
-
Демон-Телец
120
5.0

  • У Присциллы 60 баланса, когда она невидима. Если нанести достаточно урона по её балансу - она снова станет видимой. Когда она видима у нее бесконечный баланс и её нельзя застанить.
  • У Железного голема своя механика стана, не учитывающая баланс.
  • Баланс Арториаса уменьшается со 130 до 90 во время анимации когда он баффается.
Примечание
  • Сет Хавела имеет самый высокий баланс в игре - 121, но его вес 50 единиц.
  • Кольцо с волком дает 40 единиц баланса, без дополнительного веса.
  • Атаки с разбега вытягивают больше баланса, чем обычные атаки R1. Например, вам нужно 56 очков равновесия, чтобы противостоять атаке с разбега двуручным мечом, а не 53.
  • Фантомный удар - атака, которая попадает по вам во время фреймов неуязвимости при перекате все равно наносит урон по вашему балансу.
  • Замена анимации - если вы переключаете оружие в левой/правой руке во время анимации оглушения, то вы можете заменить анимацию оглушения на анимацию переключения оружия, тем самым не получая оглушение. Правильно рассчитать тайминги не всегда просто, но с помощью этой техники вы можете получить достаточно времени, чтобы обойти противника и нанести ему удар в спину.
3 条留言
Агент 47 хромосом 2024 年 7 月 22 日 下午 2:15 
секс
Чумба 2024 年 1 月 18 日 上午 9:28 
что то не правильно, у меня 102 баланса, мне чел с секирой чёрного рыцаря с 1 удара снимает весь баланс, просто удар в двух руках
Smorch 2023 年 8 月 25 日 上午 3:18 
охуеть ты их наклепал.