241
已评测
产品
1973
帐户内
产品

KEMONOZUME 最近的评测

< 1  2  3  4 ... 25 >
正在显示第 11 - 20 项,共 241 项条目
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 13.8 小时
Я скучал, но обманывал себя.

Сюжет
Очень смешанные чувства у меня от игры, но я больше склоняюсь к негативному обзору, и объясню почему.
Сначала я увидел жестокость с первых минут, но потом она переросла в какие-то сопли и ямы в сюжете. Лично мне не хватило какого-то более проработанного глубокого сюжета, а так - какой-то старик из церкви пытается захватить мир и разум пацана, которого мы будем спасать всю игру. Зачем? Почему? Что сидит внутри пацана? Короче, вилами по воде. От чего так много восторженных комментариев - нипанятна.
Клише на клише.
Фьть ХА!

Крафт
A Plague Tale: Innocence это стелс-почти-экшн, где есть возможность улучшения предметов. Я абсолютно не почувствовал разницу между улучшениями, кроме увеличенной сумки для предметов. Только под конец игры мне понадобились алхимические штуки вроде "потушить огонь"/"зажечь огонь". И каждый раз, когда я попадал в передрягу, мне тут же рандомный персонаж давал новый рецепт:
- Мы в западне, нам не выбраться! Огонь повсюду!
- Кстати, держи рецепт, он тушит огонь.
- Воу, спасибо за такой твист.
- Забей, я все равно умру ближе к финалу по xyйнe для псевдо драмы.


Вай ар ю ранинг
Уровни очень ограничены в плане перемещения, одним словом - линейные. Мир выглядит большим и поначалу хочется его исследовать, но очередной раз врезавшись в невидимую стену, понимаешь, что у тебя есть только один путь и он уже истоптан. На первых уровнях встречается крайне мало предметов, ясное дело - рецептов для крафта-то нет. Уже к середине игры предметы валяются на каждом шагу и уже просто бегаешь и подбираешь рандомно.

Персонажи
Все пресно. Нет ни одного персонажа, историю которого хотелось бы узнать. Возможно только в начале игры интересно, что будет с судьбой Хьюго и Амнисти...Амиши...Амиции. БЛ*%ТЬ ДА КТО ЕЙ ИМЯ ДАЛ!?
К сожаланию, все было очевидно уже спустя несколько глав и хотелось уже быстрее закончить игру.

Общая оценка
Сама игра неплохая, вроде бы. Но ей не хватает чего-то, что могло сделать ее культовой. Идея с чумой и крысами достаточно интересно реализована, но на этом все. Я почувствовал, что меня пригласили на что-то эффектное и грандиозное, но в итоге я погрузился в игру с механиками 2010-го года.

发布于 2023 年 10 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 16 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 11.4 小时
Достойных соулслайков не так уж много, но разработчики переборщили с ненужными моментами.

Итак, без лишних подробностей, следуя канонам, ты прибыл страдать на безымянные и позабытые земли в поисках своей судьбы. Моя судьба закончилась на 17-м уровне и сил переигрывать в это, убегая от толп монстров в кромешной тьме, не имея ни факела, ни лечилок, не осталось.

После каждой смерти тебе заново придется исследовать мир, который, на определенных локациях, будет генерироваться случайно. Разработчики посчитали прикольным после смерти обнулить карту, а тебе приходится снова бегать по огромнейшему миру в поисках прохода на следующий уровень. Это настолько усложняет игру, что желания исследовать это еще раз нет, ибо ты умираешь от случайности и все заново. Ко всему, карта скрыта, и во время погони приходится жать на кнопку, чтобы понять, куда бежать, а в это время игра продолжается и ты получаешь по шапке. Едем дальше...

Крафт, где нет рецептов, но ты можешь собирать ограниченное количество ресурсов и попытаться из него что-то сделать. Весело? Очень!

Перемещаться между кострами ты можешь только в том случае, если потратишь внутреннюю валюту на нужный костер. От незнания, вначале я тратил все ресурсы на каждый из найденных костров, в надежде, что я смогу перемещаться между всеми кострами. Но нет, ты можешь перемещаться только к последнему костру, на который потратишь тяжело добытые кристаллы. Опять же, весело!

Из стартового набора ты имеешь только щит и меч, которые не сбрасываются после смерти, в отличие от других предметов. Ни тебе стандартных лечилок, ни фонаря, ничего. Умер? Беги в то место, где тебя убили. Правда выбраться обратно ты сможешь, если только добежишь до костра, а это, поверь, ох как непросто. И чем дальше ты проходишь, тем локации становятся запутаннее, монстров становится огромное количество, ко всему, они еще и регенерируются в секунду. Ах да, начиная с 14-го уровня, тебя начинают атаковать щупальца со всех сторон экрана. Думаешь, они будут бить одной щупальцей за раз? А что если всеми сразу?

Как итог, созидательная и спокойная, она становится невыносимо бесячей, меняя исследовательский процесс на беготню в темноте, в надежде подобрать свои вещи и найти ключ к следующей двери, где ты будешь делать те же действия.

Окей, есть руководства по крафту и всякие советы по неочевидным действиям, но они вряд ли тебе сильно помогут, так как вам нужно потратить около часа на сбор ресурсов для бинтов и аптечек, чтобы ты в момент их использовал и начали заново. Это та сложность, которая высосана из пальца, и это не добавляет какого-то челенджа, это рутина похлеще работы. Так что да, я дропаю.
发布于 2023 年 9 月 26 日。 最后编辑于 2023 年 9 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.6 小时
Нуар? А может быть, артхаус?

Абсолютный восторг от визуального ряда, где жизнь идет даже без вашего участия. Начав в одно, я совершенно оказался там, где не ожидал. Безумный твист? Или все же нечто решительно осознанное. Говорю загадками, но послевкусие такое, поймите.

Все в восторге от пролога, да я и сам был. Но поймите, вы готовы всю жизнь куда-то бежать? Вот и енотик не готов, тем более, он детектив. А детективу свойственна размеренность. И немного безрассудства из хороших или безразличных побуждений. Все имеет свое начало - все имеет свой конец.

Я определенно советую этот грааль, недооцененный многими. Но совет мой немногим. Тем, кто устал от клише, бродяжничества в открытом мире и контролю хорошо продуманных персонажей. Давайте вы просто послушаете, что хотят вам сказать авторы. Может быть это именно то, что вы хотите узнать, но никогда об этом не думали прежде.

发布于 2022 年 10 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 49.4 小时 (评测时 24.6 小时)
Если бога не существует, то чья тогда божбородка?
发布于 2022 年 9 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.8 小时
Прежде, чем умереть, нужно сотворить какую-то глупость...

Маленькая леди Неудача, вот за кого вам придется пройти эту историю. Вариативность выбора, при котором вы будете сначала принимать решения со своей стороны экрана, а потом поймете, вы - маленькая леди, что перевернет игру. Скудность действий в итоге является некой отметкой, где вы понимаете, что когда-то тоже были любознательным ребенком со своим камерным, но таким глобальным внутренним миром.

Авторам игры удалось создать нечто невероятное с самых первых минут игры. Таких проектов мало, изредка они радуют нас своим появлением и доставляют пищу для размышления, казалось, о простых бытовых вещах. Но всегда можно посмотреть на происходящее под другим углом и найти себя в сценах, которые мы здесь увидим. Возможно, не все копнут так глубоко в своем сознании, но не думаю, что равнодушные будут играть в эту игру.

Советую всем, кто на радуге осенней хандры.
发布于 2022 年 9 月 25 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.1 小时
Прошел игру второй раз, так как думал, что не прошел ее и дропнул. Спасибо, память!

Что же, вернулся я сюда за визуальным стилем, и, якобы, за ответами, которые не отложились у меня при первом прохождении. Тяжело выделить ее на фоне остальных, так как у всех поинт'н'кликов одинаковая болезнь - клептомания с примесью предсказания будущего. Иными словами - хватаем все, должно понадобиться, i guess so..

Конечно, ломает всю атмосферу происходящего непонимание следующих действий, которые можно было бы решить без применения предметов в инвентаре. Но это и есть минус всех поинт'н'кликов, но и их основная составляющая. Поэтому всегда, когда соединяю очередные два-три предмета воедино и рандомно куда-то этим получившимся предметов навожу, а он "как раз", в голове классическое "мда".

Исключая вышесказанное, мне всегда будет нравиться подобный жанр за рисовку, почти всегда топорную анимацию, атмосферу, нелепую причудливую музыку и просто за погружение в происходящее. Все это аналогично попаданию в детство, потому что жанр этот с каждым годом все менее востребован.

Единственное, что мне не понравилось, это концовка. Никаких спойлеров, это не NFS, но черт, у авторов будто бы не хватило фантазии на то, как закончить свою игру. Аналогия непоняток была в сериале Lost.

Советую, но не очень.
发布于 2022 年 8 月 28 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 5.0 小时
Давайте напишем Парадигма по-русски на обложке игры, а в самой игре русского язык не будет!
Ха-ха, тупые русские!
发布于 2022 年 8 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 20 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.3 小时
抢先体验版本评测
Замечательное начало и оборванный конец.

Я давно слышал об этой игре, но мне казалось, что игра, напоминающая ненавистную регдолл структуру точно не будет мне интересна. Но, вау, скидки сделали свое дело и я приобрел ее. Первые уровни, сама концепция, управление, атмосфера и много чего еще, все это доставило мне много радости, да!

Но вот с каждым последующим уровнем игра походила на демонстрацию того, что разработчик может сделать. Приведу пример. На первых уровнях появляется возможность управлять техникой и несколькими персонажами. И вот начинается танец с матюками, потому что автор игры решает лишь на каком-то там уровне сообщить, что оказывается, кран, с которого к eбeням падает твой самосвал, можно примагнитить к платформе! Спойлер: уровень с кубиками ненавидят все, лишь потому, что автор не написал про эти магниты и ваша техника просто летела вместе с грузом в пи3ду, вот.

Признаюсь, смотрел прохождение раз 5-6, потому что просто не вывозил, что делать. Один затык, где на большой карте в определенном месте нужно было просканировать почву, чтобы найти в ней рыхлый грунт и установить детонатор. Ну вот блeaть, серьезно? И с каждым уровнем таких приколов будет больше, и больше, а карта будет все расти, и расти. И вот у меня 76-ой день, я управляю 4-мя персонажами на очень большой локации (локализация там перестает работать, и правильно, зачем нам? цэ аномалiя, хлопцi), я просто не понимаю, что делать. Но это полбеды. Если ваш персонаж куда-то свалился, как мой, и не может выбраться, а вы уже потратили на игру 30-40 минут, то вам придется начать заново. ПАТАМУШТА НАДА!

Все, дроп и точка.
发布于 2022 年 8 月 20 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 22 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 47.1 小时
Не выходи из комнаты, не совершай ошибку!

Darkwood я прошел дважды, но с одинаковыми концовками, увы. В целом, восторг был только при первичном забеге, потому игра не короткая, а играл второй раз я только ради другой концовки, но что-то пошло не так.

Лес пожирает все вокруг, делая лабиринты из корней и зарослей, захватывая всю планету своей непроходимой чащей. Вам же доведется выбраться из этого лесного ада, ну или хотя бы попытаться. Здесь все просто, днем вы ищите ресурсы, исследуете карту, приводите в порядок свою лачугу, а ночью... Эх, поспать бы ночью.

Большим плюсом является достаточно большая карта и огромное количество построек и мест на ней, а также куча тайников, в которые не так-то просто попасть.

Признаться, нет ни одной игры, с которой я мог бы сравнивать замечательный и гнетущий Darkwood. Интересное решение сделать хоррор с видом сверху добавляет игре какой-то новый шарм и выдвигает ее на пьедестал нишевой инди индустрии в жанре сурвайвл-хоррор.
发布于 2022 年 8 月 20 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.3 小时
Сказ о том, что самый высокий этаж - не гарант роскошной жизни.
发布于 2022 年 7 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 ... 25 >
正在显示第 11 - 20 项,共 241 项条目