Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Thanks, but how many vertices should I assign per bone? I've tried to assign sections and it seems like nothing has changed.
The basic process is this:
Parent your model to the entire bone rig > go to the Object Data tab > navigate to the Vertex Groups subheading to find a list of bones within that rig > in edit mode, select the vertices you want to be applied to a certain bone > select the bone from that list and hit "Assign" (the weight = 1.000 means those vertices will only be applied to that bone). You can have different weights (i.e. 50/50 means 50% of the movement will come from 1 bone and 50% from another bone).
Weight paint mode more easily allows you to modify what vertices are applied to which bones. I would do a quick google search on how to use weight paint mode. It's definitely worth learning.