Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Thanks, but how many vertices should I assign per bone? I've tried to assign sections and it seems like nothing has changed.
The basic process is this:
Parent your model to the entire bone rig > go to the Object Data tab > navigate to the Vertex Groups subheading to find a list of bones within that rig > in edit mode, select the vertices you want to be applied to a certain bone > select the bone from that list and hit "Assign" (the weight = 1.000 means those vertices will only be applied to that bone). You can have different weights (i.e. 50/50 means 50% of the movement will come from 1 bone and 50% from another bone).
Weight paint mode more easily allows you to modify what vertices are applied to which bones. I would do a quick google search on how to use weight paint mode. It's definitely worth learning.