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18
게임 중
169
온라인
설립
2012년 10월 16일
언어
영어
위치
United States 
kaissi 2014년 1월 14일 오후 9시 03분
UM
http://gyazo.com/20b63dbcac96995b99ca1c3421b7ada1

If you don't understand what's happening, I had a cylinder, and I took one half and inverted it so that it became a sort of crescent. However, at some point the top and the sides seperated and are now acting like they're their own planes, except that they're part of the same object. HELP
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전체 댓글 6개 중 1~6개 표시 중
kaissi 2014년 1월 14일 오후 9시 07분 
Btw, it happens whenever I apply an edge angle modifier. However, it only happens when I use an automatic edge modifier instead of manually selecting sharp edge loops.
kaissi 2014년 1월 14일 오후 9시 08분 
Anyone know how to undo edge angle modifiers? Like, remove them?
HellJumper 2014년 1월 14일 오후 11시 11분 
Don't apply the edgesplit modifier. There is no need. It's called edgesplit because it splits edges. It only does so when you 1) apply the modifier or 2) export the model. So there is no need to apply it since it automatically applies when it exports.
kaissi 2014년 1월 15일 오전 5시 57분 
HellJumper 님이 먼저 게시:
Don't apply the edgesplit modifier. There is no need. It's called edgesplit because it splits edges. It only does so when you 1) apply the modifier or 2) export the model. So there is no need to apply it since it automatically applies when it exports.

How do I fuse vertices together?
HellJumper 2014년 1월 15일 오후 5시 41분 
Manually you can select 2 vertices and press "alt+m".
kaissi 2014년 1월 15일 오후 6시 02분 
HellJumper 님이 먼저 게시:
Manually you can select 2 vertices and press "alt+m".

Thanks!
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