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Blender Tutorial Community BlenderTuts
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게임 중
182
온라인
설립
2012년 10월 16일
언어
영어
위치
United States 
모든 토론 > Dota 2 Modeling > 제목 정보
Yung Pipebomb$$ 2014년 1월 14일 오후 9시 27분
Imported Dota 2 Model Transparencies
Recently I finished a slardar mace I was modeling. I opened dota 2 to put it on the workshop. Imported successfully... BUT the mace has certain elongated triangles on the mesh missing, as if they weren't there. I don't know what happened, but I think it had something to do with texturing. Advice welcome
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전체 댓글 4개 중 1~4개 표시 중
HellJumper 2014년 1월 14일 오후 11시 12분 
Recalculate your normals, and re-export the model.
Yung Pipebomb$$ 2014년 1월 14일 오후 11시 29분 
I recalculated, but the issue is still there.
HellJumper 2014년 1월 15일 오전 12시 03분 
You might have to flip them manually then. Go into texture mode in blender. Do those faces appear invisible too? If so, it's a problem with your normals and you can individually select faces and flip them (a polygon can only display the texture from one side-- therefore if it is flipped, the face will appear invisible from that side).
Akaize 2014년 1월 15일 오후 12시 55분 
Some heroes don't comport the alpha in Color..... and half transparency, well I don't have sucess tring use this to.
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