กลุ่ม STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
กลุ่ม STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
11
อยู่ในเกม
178
ออนไลน์
ก่อตั้ง
16 ตุลาคม 2012
ภาษา
อังกฤษ
ตำแหน่ง
United States 
กระดานสนทนาทั้งหมด > Dota 2 Modeling > รายละเอียดกระทู้
Rough in-game model
Hello, I have two question :
1. this :
http://imgur.com/Gqbb7I7
How to make the horns looks more smooth ?
( My tris count is 620, so i think it is detailed enough )
-
2. How to make a normal maps ?
Until now, I use normal map with plain color R: 128 G:128 B:255
Blender gave me this plain color when I press "Bake" after selecting Normal option
how to make more detailed normal map?

แก้ไขล่าสุดโดย salt サルト; 1 พ.ค. 2014 @ 2: 26am
< >
กำลังแสดง 1-3 จาก 3 ความเห็น
If you generate the normal map with a hard model, this is your result.
You need to turn on "shadow smooth", and then bake the normal map.

PS: Do you model a high poly model to make the normal map?
I want to make a highpoly, but i dont know how to convert it to low poly
Well, the only method I know in converting high polycount objects to low polycount is through retopology.

Over your existing high-poly object, extrude a plane around it to fit it like a glove.

EDIT: Just realized this post was months old...
แก้ไขล่าสุดโดย [ҒџпҜ]OreoSlayer; 31 ก.ค. 2014 @ 1: 09pm
< >
กำลังแสดง 1-3 จาก 3 ความเห็น
ต่อหน้า: 1530 50

กระดานสนทนาทั้งหมด > Dota 2 Modeling > รายละเอียดกระทู้
วันที่โพสต์: 1 พ.ค. 2014 @ 2: 25am
โพสต์: 3

ดูกระดานสนทนาเพิ่มเติม