STEAM 그룹
Blender Tutorial Community BlenderTuts
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게임 중
82
온라인
설립
2012년 10월 16일
언어
영어
위치
United States 
모든 토론 > Dota 2 Modeling > 제목 정보
salt サルト 2014년 5월 1일 오전 2시 25분
Rough in-game model
Hello, I have two question :
1. this :
http://imgur.com/Gqbb7I7
How to make the horns looks more smooth ?
( My tris count is 620, so i think it is detailed enough )
-
2. How to make a normal maps ?
Until now, I use normal map with plain color R: 128 G:128 B:255
Blender gave me this plain color when I press "Bake" after selecting Normal option
how to make more detailed normal map?

salt サルト 님이 마지막으로 수정; 2014년 5월 1일 오전 2시 26분
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전체 댓글 3개 중 1~3개 표시 중
Akaize 2014년 5월 1일 오전 6시 22분 
If you generate the normal map with a hard model, this is your result.
You need to turn on "shadow smooth", and then bake the normal map.

PS: Do you model a high poly model to make the normal map?
salt サルト 2014년 5월 1일 오전 6시 24분 
I want to make a highpoly, but i dont know how to convert it to low poly
[ҒџпҜ]OreoSlayer 2014년 7월 31일 오후 1시 07분 
Well, the only method I know in converting high polycount objects to low polycount is through retopology.

Over your existing high-poly object, extrude a plane around it to fit it like a glove.

EDIT: Just realized this post was months old...
[ҒџпҜ]OreoSlayer 님이 마지막으로 수정; 2014년 7월 31일 오후 1시 09분
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전체 댓글 3개 중 1~3개 표시 중
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모든 토론 > Dota 2 Modeling > 제목 정보
게시된 날짜: 2014년 5월 1일 오전 2시 25분
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