ΟΜΑΔΑ STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
ΟΜΑΔΑ STEAM
Blender Tutorial Community BlenderTuts
13
ΣΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
175
ΣΥΝΔΕΔΕΜΕΝΟΙ
Ίδρυση
16 Οκτωβρίου 2012
Γλώσσα
Αγγλικά
Περιοχή
United States 
Όλες οι συζητήσεις > Dota 2 Modeling > Λεπτομέρειες θέματος
Rough in-game model
Hello, I have two question :
1. this :
http://imgur.com/Gqbb7I7
How to make the horns looks more smooth ?
( My tris count is 620, so i think it is detailed enough )
-
2. How to make a normal maps ?
Until now, I use normal map with plain color R: 128 G:128 B:255
Blender gave me this plain color when I press "Bake" after selecting Normal option
how to make more detailed normal map?

Τελευταία επεξεργασία από salt サルト; 1 Μαϊ 2014, 2:26
< >
Εμφάνιση 1-3 από 3 σχόλια
If you generate the normal map with a hard model, this is your result.
You need to turn on "shadow smooth", and then bake the normal map.

PS: Do you model a high poly model to make the normal map?
I want to make a highpoly, but i dont know how to convert it to low poly
Well, the only method I know in converting high polycount objects to low polycount is through retopology.

Over your existing high-poly object, extrude a plane around it to fit it like a glove.

EDIT: Just realized this post was months old...
Τελευταία επεξεργασία από [ҒџпҜ]OreoSlayer; 31 Ιουλ 2014, 13:09
< >
Εμφάνιση 1-3 από 3 σχόλια
Ανά σελίδα: 1530 50

Όλες οι συζητήσεις > Dota 2 Modeling > Λεπτομέρειες θέματος
Ημ/νία ανάρτησης: 1 Μαϊ 2014, 2:25
Αναρτήσεις: 3

Περισσότερες συζητήσεις