Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Engineers and mechanics work the same as vanilla ones, and the Rhaiod crewmembers are just healers. Thelean crewmembers are all combat roles, as are the rimdwellers and the Avikan rogues.
As for the uniforms, races with unique body shapes sadly have to have preset outfits. The tailor doesn't take race into consideration, so changing the uniform for Avikan while you play as a Human (for example) would make your Avikan crewmembers wear human clothing. Since the sprites are so different that would end up looking very odd and to prevent this, they have preset uniforms.