Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="CI_DinoSpawnEntries_BoneGiga_C",NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_C")),(NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_Core_C")),(NPCsToSpawnStrings=("Liquefied_Gigant_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C"),(NPCClassString="Gigant_Character_BP_Core_C"),(NPCClassString="Liquefied_Gigant_Character_BP_C")))
It removes every giga spawn from eldritch isle without completely removing them from the map. The spawn entry "CI_DinoSpawnEntries_BoneGiga_C" seems to be broken with extinction core. I searched a little bit through the files. I also use a spawn entry to add them to the isle again without overspawning:
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="CI_DinoSpawnEntries_BoneDinos_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GigaSpawner", EntryWeight=0.1, NPCsToSpawnStrings=("Liquefied_Gigant_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Liquefied_Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.00075)))