Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="CI_DinoSpawnEntries_BoneGiga_C",NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_C")),(NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_Core_C")),(NPCsToSpawnStrings=("Liquefied_Gigant_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C"),(NPCClassString="Gigant_Character_BP_Core_C"),(NPCClassString="Liquefied_Gigant_Character_BP_C")))
It removes every giga spawn from eldritch isle without completely removing them from the map. The spawn entry "CI_DinoSpawnEntries_BoneGiga_C" seems to be broken with extinction core. I searched a little bit through the files. I also use a spawn entry to add them to the isle again without overspawning:
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="CI_DinoSpawnEntries_BoneDinos_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GigaSpawner", EntryWeight=0.1, NPCsToSpawnStrings=("Liquefied_Gigant_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Liquefied_Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.00075)))