Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом








They simply describe the distance from one rotor to the other.
If you have a setup like this:
+ is a rotor
= is a simple armor block
Assume that to the right you got positive X direction
Assume to the bottom you have positive Y direction
Then to get from the second rotor to the third it is SolidSG( 4, -1, 0) because you go 4 to the right and one up.
So you pretty much place solid between every rotating part in your arm. Interestingly pistons themself count as solids as well, counting the length of it in blocks when it is completely retracted.