Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere








your arm is currently of length 0.
Because of that, MArmOS cannot calculate the rotation of the rotor. You should add a Solid to it.
eg: var myArm = baseRotor+new Solid(1, 0, 0);
Also, if you want to use the mouse, you can set OriMode to 1 on your rotor.
Have a nice day
Ok, so that got the base rotor moving. Now I'm trying to set this up:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1684895765196068793/4B176CA5DB1C7AEC68D9360B0C05EAF93091C7A0/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy
... and now nothing moves again :(
https://github.com/Philippe117/MArmOS/pull/1