Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








[LW_PerkPack.X2Effect_FlecheBonusDamage]
BonusDmgPerTile=0.334f ; extra to handle round-off errors
replace 0.334 to increase/decrease the bonus damage per distance moved.
Imo the issue isn't the lack of a cooldown but rather that it gives the same bonus to a squaddie with a basic sword as a brigadier with a fully upgraded weapon.
What difficulty were you playing on? Hope it is Legendary, I can't wait until I get my hands on a high lvl Shinobi. :-)