Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
And yeah the negative cost is so they don't impact maintenance.
UPD: just tested a copy of your mod without thruster components and civilian reactors (removed those components from design, deleted reactor template) - works just fine with FTL components only. Please do the same.
[19:47:51][trigger_impl.cpp:671]: Script Error: Invalid context switch[owner], file: events/civtrade_events.txt line: 17, Scope:
[19:47:51][trigger_impl.cpp:672]: type=planet
id=393
random={ 433045074 433045074 }
from={
type=country
id=8
random={ 406669232 2662241194 }
saved_event_target={
type=country
id=16
name="has_traders"
}
}
common\static_modifiers\civtrade_static_modifiers.txt - line 41