Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
And yeah the negative cost is so they don't impact maintenance.
UPD: just tested a copy of your mod without thruster components and civilian reactors (removed those components from design, deleted reactor template) - works just fine with FTL components only. Please do the same.
[19:47:51][trigger_impl.cpp:671]: Script Error: Invalid context switch[owner], file: events/civtrade_events.txt line: 17, Scope:
[19:47:51][trigger_impl.cpp:672]: type=planet
id=393
random={ 433045074 433045074 }
from={
type=country
id=8
random={ 406669232 2662241194 }
saved_event_target={
type=country
id=16
name="has_traders"
}
}
common\static_modifiers\civtrade_static_modifiers.txt - line 41