Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
And yeah the negative cost is so they don't impact maintenance.
UPD: just tested a copy of your mod without thruster components and civilian reactors (removed those components from design, deleted reactor template) - works just fine with FTL components only. Please do the same.
[19:47:51][trigger_impl.cpp:671]: Script Error: Invalid context switch[owner], file: events/civtrade_events.txt line: 17, Scope:
[19:47:51][trigger_impl.cpp:672]: type=planet
id=393
random={ 433045074 433045074 }
from={
type=country
id=8
random={ 406669232 2662241194 }
saved_event_target={
type=country
id=16
name="has_traders"
}
}
common\static_modifiers\civtrade_static_modifiers.txt - line 41