Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом








I'm applying custom German Army Uniforms (It's a WW2 Nazi-Zombie loadout) via a loadout script, but once spawned, they refuse to move:
However, if I don't apply the Loadouts, then they move alright. May have something to do with forceAddUniform.
Additionally, enableAI "MOVE" and enableAI "PATH" don't seem to help in getting them to move.
EDIT: They also work fine with the loadout script as long as forceAddUniform isn't used.
EDIT 2:
So I've managed to get it working, at least in my specific case. It would appear that if the switch occurs while the Z is already moving, then they don't get stuck.