Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem








I'm applying custom German Army Uniforms (It's a WW2 Nazi-Zombie loadout) via a loadout script, but once spawned, they refuse to move:
However, if I don't apply the Loadouts, then they move alright. May have something to do with forceAddUniform.
Additionally, enableAI "MOVE" and enableAI "PATH" don't seem to help in getting them to move.
EDIT: They also work fine with the loadout script as long as forceAddUniform isn't used.
EDIT 2:
So I've managed to get it working, at least in my specific case. It would appear that if the switch occurs while the Z is already moving, then they don't get stuck.