Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere








I'm applying custom German Army Uniforms (It's a WW2 Nazi-Zombie loadout) via a loadout script, but once spawned, they refuse to move:
However, if I don't apply the Loadouts, then they move alright. May have something to do with forceAddUniform.
Additionally, enableAI "MOVE" and enableAI "PATH" don't seem to help in getting them to move.
EDIT: They also work fine with the loadout script as long as forceAddUniform isn't used.
EDIT 2:
So I've managed to get it working, at least in my specific case. It would appear that if the switch occurs while the Z is already moving, then they don't get stuck.