Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
On Hit: 20% ÜberCharge stored into a seperet pool
Alternate fire: fill ÜberCharge meater with stored enegy
- 10% ÜberCharge rate on secondery wepon
Why the harsher nerf-stat and less good Über-bost on hit... you could potentially get two Über's off one after the other with these stats.
on hit gain 20 percent healing (for the syringe)
on hit ally heal 70+ of stored healing
well u know somthing were i can stab my team to heal em
On hit: restore 25 health
-10% damage
25% slower swing speed
30% slower firing speed
poision players on hit
heals your teammates on hit