Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
On Hit: 20% ÜberCharge stored into a seperet pool
Alternate fire: fill ÜberCharge meater with stored enegy
- 10% ÜberCharge rate on secondery wepon
Why the harsher nerf-stat and less good Über-bost on hit... you could potentially get two Über's off one after the other with these stats.
on hit gain 20 percent healing (for the syringe)
on hit ally heal 70+ of stored healing
well u know somthing were i can stab my team to heal em
On hit: restore 25 health
-10% damage
25% slower swing speed
30% slower firing speed
poision players on hit
heals your teammates on hit