Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
On Hit: 20% ÜberCharge stored into a seperet pool
Alternate fire: fill ÜberCharge meater with stored enegy
- 10% ÜberCharge rate on secondery wepon
Why the harsher nerf-stat and less good Über-bost on hit... you could potentially get two Über's off one after the other with these stats.
on hit gain 20 percent healing (for the syringe)
on hit ally heal 70+ of stored healing
well u know somthing were i can stab my team to heal em
On hit: restore 25 health
-10% damage
25% slower swing speed
30% slower firing speed
poision players on hit
heals your teammates on hit