Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
On Hit: 20% ÜberCharge stored into a seperet pool
Alternate fire: fill ÜberCharge meater with stored enegy
- 10% ÜberCharge rate on secondery wepon
Why the harsher nerf-stat and less good Über-bost on hit... you could potentially get two Über's off one after the other with these stats.
on hit gain 20 percent healing (for the syringe)
on hit ally heal 70+ of stored healing
well u know somthing were i can stab my team to heal em
On hit: restore 25 health
-10% damage
25% slower swing speed
30% slower firing speed
poision players on hit
heals your teammates on hit