Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
http://i.imgur.com/7Ji3eXJ.jpg
http://i.imgur.com/fknDwAU.jpg
http://i.imgur.com/bGoBXZ7.jpg
with boost:
we can pass under the map
http://i.imgur.com/jNyU8M5.jpg
http://i.imgur.com/84dUETr.jpg
You really should delete this second light_environment in your 3D Skybox, it brings lots of huge graphic bugs ! Only 1 light_env is needed (for any kind of map)
There's a very simple boost in A that allows players to walk out of bounds around almost the entire map (you can walk out of bounds between each bomb site very easily)
https://www.youtube.com/watch?v=A7OVl-lGPpg
^^^^ The improvement of shadows would make the map look better in a lot of places