Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
http://i.imgur.com/7Ji3eXJ.jpg
http://i.imgur.com/fknDwAU.jpg
http://i.imgur.com/bGoBXZ7.jpg
with boost:
we can pass under the map
http://i.imgur.com/jNyU8M5.jpg
http://i.imgur.com/84dUETr.jpg
You really should delete this second light_environment in your 3D Skybox, it brings lots of huge graphic bugs ! Only 1 light_env is needed (for any kind of map)
There's a very simple boost in A that allows players to walk out of bounds around almost the entire map (you can walk out of bounds between each bomb site very easily)
https://www.youtube.com/watch?v=A7OVl-lGPpg
^^^^ The improvement of shadows would make the map look better in a lot of places