Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Maybe in the future.
https://imgur.com/a/aYGlBuw something like this?
That's a pretty big task for a pretty small element of immersion. It's unlikely that this will appear at all, at least not until I finish the custom mech AI for Work Modes.
Double hospital bed? Do you mean regenerating spot? Instead, there is now a more balanced version: “Ultratech double bed”. This is a regular bed, but it's a little better than the vanilla hospital bed.
A more advanced version will appear when I finish the texture for it.
Ok, in next update.
OK. I'll see what I can do about it, maybe I'll add it in the next update.
Only if you manually remove unwanted textures.