Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Maybe in the future.
https://imgur.com/a/aYGlBuw something like this?
That's a pretty big task for a pretty small element of immersion. It's unlikely that this will appear at all, at least not until I finish the custom mech AI for Work Modes.
Double hospital bed? Do you mean regenerating spot? Instead, there is now a more balanced version: “Ultratech double bed”. This is a regular bed, but it's a little better than the vanilla hospital bed.
A more advanced version will appear when I finish the texture for it.
Ok, in next update.
OK. I'll see what I can do about it, maybe I'll add it in the next update.
Only if you manually remove unwanted textures.