Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








I've noted everything and will pass it along to Taran/Arquebus (again I’m coding inept myself 😅).
Simple stuff like the title/thumbnail I could fix myself, but I’ve been sidetracked by other mods lately. (fixing the trait mod and I have the mushroom&snail race coming up)
A couple things might be intentional (if my memory serves): the lantern was designed to be placeable on mud/marsh -- when Arquebus dug into the code, those were considered “wet terrain.” The Inkshooter doesn’t have custom sounds because I didn’t want to pay for commissions, xD. The Fireform is meant to represent seaform. Though it does feel like an odd design choice, I might remove it.
The more technical questions will need the coder’s attention (Taran’s schedule is so packed!!). I don’t understand half of it myself, but I trust your words. Thanks again for helping polish this mod with me!