Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
After that, enable debug logging in my mod's options. You should start seeings prints when this mods checks occur. If you can trigger the error at that point, we'll have the stacktrace embedded with the info from my mod showing (hopefully) where it was called.
What I will do is keep the debug logging on your mod going. So if it happens again I can be ready to capture a log as soon as it happens.
Here is the log. Hope it helps.
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/4f9481768c634fb60a32d8d234ab190a