Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
After that, enable debug logging in my mod's options. You should start seeings prints when this mods checks occur. If you can trigger the error at that point, we'll have the stacktrace embedded with the info from my mod showing (hopefully) where it was called.
What I will do is keep the debug logging on your mod going. So if it happens again I can be ready to capture a log as soon as it happens.
Here is the log. Hope it helps.
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/4f9481768c634fb60a32d8d234ab190a