Barotrauma
Item IO Framework
shangjiaxuan  [개발자] 2023년 3월 28일 오전 12시 02분
Report multiplayer issues here
Report multiplayer desync issues here.
shangjiaxuan 님이 마지막으로 수정; 2023년 3월 28일 오전 12시 10분
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전체 댓글 25개 중 1~15개 표시 중
天无情 2023년 3월 28일 오전 1시 39분 
Could not find the component "ConditionStorage" (LocalMods/2950383008/XML/ItemBox.xml)
lolmanor 2023년 3월 28일 오후 1시 49분 
"Could not find the component "Condition Storage" "
Steps to reproduce:
Step 1. Craft Item Box
Step 2. Put item (I used plastic) in box.
Step 3. Put more of same item in box.
Crash.
Sal 2023년 3월 28일 오후 2시 20분 
While hosting a server, crafting in a fabricator with a connected item box causes a crash for everyone else with the message:

"Error while reading a message from server.
Exception thrown while reading segment EntityEvent at position 32.
Inner exception: Message byte position incorrect after reading an event for the entity "Item Box (ID: 1274)" (ID 1274). The previous entity was "Fabricator (ID: 50)" (ID 50) Read 784 bits, expected message length was 152 bits."
Azure 2023년 3월 29일 오전 12시 45분 
拿在手上存东西,物品会无法正常取出
shangjiaxuan  [개발자] 2023년 4월 3일 오전 12시 38분 
天无情 님이 먼저 게시:
Could not find the component "ConditionStorage" (LocalMods/2950383008/XML/ItemBox.xml)
lolmanor 님이 먼저 게시:
"Could not find the component "Condition Storage" "
Steps to reproduce:
Step 1. Craft Item Box
Step 2. Put item (I used plastic) in box.
Step 3. Put more of same item in box.
Crash.
@天无情 @lolmanor 请正确安装客户端lua。
shangjiaxuan 님이 마지막으로 수정; 2023년 4월 3일 오전 1시 21분
shangjiaxuan  [개발자] 2023년 4월 3일 오전 1시 20분 
Sal 님이 먼저 게시:
While hosting a server, crafting in a fabricator with a connected item box causes a crash for everyone else with the message:

"Error while reading a message from server.
Exception thrown while reading segment EntityEvent at position 32.
Inner exception: Message byte position incorrect after reading an event for the entity "Item Box (ID: 1274)" (ID 1274). The previous entity was "Fabricator (ID: 50)" (ID 50) Read 784 bits, expected message length was 152 bits."
@Sal Is everyone using client side lua and sever uses Lua? If so, this seems like a bug in syncronization code. I will look into this later.
shangjiaxuan 님이 마지막으로 수정; 2023년 4월 3일 오전 1시 20분
shangjiaxuan  [개발자] 2023년 4월 3일 오전 1시 23분 
馨声悠悠 님이 먼저 게시:
拿在手上存东西,物品会无法正常取出
可以具体一些吗?是手上拿着这个箱子,然后取出来的时候显示什么?数量有变化吗?是单机还是联机模式?
Azure 2023년 4월 3일 오전 2시 18분 
多人模式,手上拿这个箱子,存入的物品如果超过7个,箱子的计数没问题
但是取出7个之后,相应的计数减少但箱子中没有刷新出物品
shangjiaxuan  [개발자] 2023년 4월 5일 오전 1시 24분 
馨声悠悠 님이 먼저 게시:
多人模式,手上拿这个箱子,存入的物品如果超过7个,箱子的计数没问题
但是取出7个之后,相应的计数减少但箱子中没有刷新出物品
你这个看起来像是同步问题。服务器可能认为你只是把东西取出来,而不是进入堆叠。检查一下地上有没有掉下来东西。
shangjiaxuan 님이 마지막으로 수정; 2023년 4월 5일 오전 1시 24분
Azure 2023년 4월 5일 오전 1시 31분 
没有,最新版本的情况是
手上拿着箱子使用快捷键或者是双击的方法往里面存超过7个东西
箱子里只有7个物品,计数为0,物品直接消失
crazyperson225 2023년 4월 6일 오후 10시 41분 
With an Item box equipped, if you try to double click to put items inside from another inventory the items will de-spawn for the client and appear on the floor for the host. I had to rejoin the server to see the items again.
shangjiaxuan  [개발자] 2023년 4월 7일 오전 1시 15분 
crazyperson225 님이 먼저 게시:
With an Item box equipped, if you try to double click to put items inside from another inventory the items will de-spawn for the client and appear on the floor for the host. I had to rejoin the server to see the items again.
It seems there may be syncing issues related to stacking. I will need to examine the problem further.
shangjiaxuan  [개발자] 2023년 4월 7일 오전 1시 16분 
馨声悠悠 님이 먼저 게시:
没有,最新版本的情况是
手上拿着箱子使用快捷键或者是双击的方法往里面存超过7个东西
箱子里只有7个物品,计数为0,物品直接消失
看起来你和@crazyperson225的问题是一样的,我会研究一下的。应该是应该产生物品事件的时候游戏没产生并同步。
笼目深沙希 2023년 5월 17일 오전 6시 08분 
我一个朋友在拿起物品箱后就会掉线并且每次连接回来都会掉线
Error while reading a message from server.
Exception thrown while reading segment EntityEventInitial at position 32.
Inner exception: Message byte position incorrect after reading an event for the entity "物品箱 (ID: 2983)" (ID 2983). The previous entity was "光学组件 (ID: 2216)" (ID 2216) Read 608 bits, expected message length was 56 bits.
at Barotrauma.Networking.ClientEntityEventManager.Read(ServerNetSegment type, IReadMessage msg, Single sendingTime) in <DEV>\Barotrauma\BarotraumaClient\ClientSource\Networking\NetEntityEvent\ClientEntityEventManager.cs:line 233
at Barotrauma.Networking.GameClient.<>c__DisplayClass119_0.<ReadIngameUpdate>b__0(ServerNetSegment segment, IReadMessage inc) in <DEV>\Barotrauma\BarotraumaClient\ClientSource\Networking\GameClient.cs:line 2142
at Barotrauma.Networking.SegmentTableReader`1.Read(IReadMessage msg, SegmentDataReader segmentDataReader, ExceptionHandler exceptionHandler) in <DEV>\Barotrauma\BarotraumaShared\SharedSource\Utils\SegmentTable.cs:line 296
zelda 2023년 5월 18일 오전 11시 26분 
有一個BUG
打開艦編輯器或是開多人房間
然後按主菜單或是返回
遊戲會CRASH
CRASH REPORT看這邊的最底留言
https://github.com/Regalis11/Barotrauma/issues/12021
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