Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом








(I think i forgot to add the number)
Also, "The Antagonist" is no longer ice, it is now slag.
or is it ?
Or you could find them in chests and sometimes enemies.
But i don't know why, I've been able to use the parameters only in lua, not in-game commands.
The format should be:
/spawnitem [shieldname]blshield 1 '{"level":6, "animationPartVariants": {"capacitor" : "maliwan" } }'
See if you have any luck.
Now I just have to pull up those age-old Reddit posts on which manufacturers do what. I am assuming you made sure each manufacturer had the same stats.
Also, how are Nova body, Spike body, and Maliwan capacitor elements determined in the item generation, and what names do they have? Is it the standard "elementalType": "fire/electric/ice/poison" like vanilla weapons? And if I don't specify an element, but do specify a Nova, Spike, or Maliwan capacitor, will the code randomly assign an element, or will it break?
I used these:
https://apple1417.github.io/bl2/shields/
https://apple1417.github.io/bl2/shields/materials/
https://apple1417.github.io/bl2/shields/calculations/
But the format is inconsistent (negative numbers are either green or red), so I made all red negative and all green positve.
Currently the shield type is randomly selected between the types the manufacturer has, determined by seed.
Also applies to element chosen and elemental resistance.
Currently only physical, explosive, poison, ice, fire, electric are implemented for novas/spike. But only Fire/Poison/Electric are enabled for generation.