ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
(I think i forgot to add the number)
Also, "The Antagonist" is no longer ice, it is now slag.
or is it ?
Or you could find them in chests and sometimes enemies.
But i don't know why, I've been able to use the parameters only in lua, not in-game commands.
The format should be:
/spawnitem [shieldname]blshield 1 '{"level":6, "animationPartVariants": {"capacitor" : "maliwan" } }'
See if you have any luck.
Now I just have to pull up those age-old Reddit posts on which manufacturers do what. I am assuming you made sure each manufacturer had the same stats.
Also, how are Nova body, Spike body, and Maliwan capacitor elements determined in the item generation, and what names do they have? Is it the standard "elementalType": "fire/electric/ice/poison" like vanilla weapons? And if I don't specify an element, but do specify a Nova, Spike, or Maliwan capacitor, will the code randomly assign an element, or will it break?
I used these:
https://apple1417.github.io/bl2/shields/
https://apple1417.github.io/bl2/shields/materials/
https://apple1417.github.io/bl2/shields/calculations/
But the format is inconsistent (negative numbers are either green or red), so I made all red negative and all green positve.
Currently the shield type is randomly selected between the types the manufacturer has, determined by seed.
Also applies to element chosen and elemental resistance.
Currently only physical, explosive, poison, ice, fire, electric are implemented for novas/spike. But only Fire/Poison/Electric are enabled for generation.