Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода








Version 1:
Changed all buildings max slope values
Changed many affecting footprint parts so construction swivel around the door
Changed many values regarding footprint position (for instance above or below ground and vertical positioning)
Version 2:
Fixed footprint height so doors can't be underground
Fixed outside buildings without doors (like Iron Refinery) having no swivel point and being built underground
Version 2.1:
Returned Outpost III and IV to some vanilla behaviour
Finished up editing gates
Version 3:
Increased vertical position tolerance of buildings that players can change while setting the footprint for as much as there's foundation left
Version 3.1
Changed gates max and min height