Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật








Den Script Ordner im Mission Ordner packst du da hin wo die init.c liegt .
In meinem Fall -> mpmissions/dayzOffline.chernarusplus
In deiner init.c müsste void main dann in etwa so aussehen ->
Wichtig ist das die Includes richtig angegeben sind !
float posY = GetGame().SurfaceY(treePos[0], treePos[2]);
treeEntity = GetGame().CreateObject("ChristmasTree", Vector( treePos[0], posY, treePos[2]), false);
}
Entity playerEnt = GetGame().CreatePlayer(NULL, "SurvivorM_Elias", "250 0 250", 0, "NONE");
PlayerBase player = (PlayerBase) playerEnt;
GetGame().SelectPlayer(NULL, player);
TStringArray jeepcomponents = { "jeepWheel","jeepWheel","jeepWheel","jeepWheel","jeepWheel","jeepHood","CarBattery","CarRadiator","EngineBelt","SparkPlug","HeadlightH7","HeadlightH7"};
CreateVehicle dbojeepA = new CreateVehicle ("dbojeepA","253 0 253");
dbojeepA.addVehicleFuel(100);
dbojeepA.addVehicleOil(1000);
dbojeepA.addVehicleWater(1000);
dbojeepA.addVehicleBrake(1000);
dbojeepA.addVehicleComponents(jeepcomponents);
}
Falls du noch Hilfe brachst schreib mir einfach bei Steam !