Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης








Den Script Ordner im Mission Ordner packst du da hin wo die init.c liegt .
In meinem Fall -> mpmissions/dayzOffline.chernarusplus
In deiner init.c müsste void main dann in etwa so aussehen ->
Wichtig ist das die Includes richtig angegeben sind !
float posY = GetGame().SurfaceY(treePos[0], treePos[2]);
treeEntity = GetGame().CreateObject("ChristmasTree", Vector( treePos[0], posY, treePos[2]), false);
}
Entity playerEnt = GetGame().CreatePlayer(NULL, "SurvivorM_Elias", "250 0 250", 0, "NONE");
PlayerBase player = (PlayerBase) playerEnt;
GetGame().SelectPlayer(NULL, player);
TStringArray jeepcomponents = { "jeepWheel","jeepWheel","jeepWheel","jeepWheel","jeepWheel","jeepHood","CarBattery","CarRadiator","EngineBelt","SparkPlug","HeadlightH7","HeadlightH7"};
CreateVehicle dbojeepA = new CreateVehicle ("dbojeepA","253 0 253");
dbojeepA.addVehicleFuel(100);
dbojeepA.addVehicleOil(1000);
dbojeepA.addVehicleWater(1000);
dbojeepA.addVehicleBrake(1000);
dbojeepA.addVehicleComponents(jeepcomponents);
}
Falls du noch Hilfe brachst schreib mir einfach bei Steam !