Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta








Den Script Ordner im Mission Ordner packst du da hin wo die init.c liegt .
In meinem Fall -> mpmissions/dayzOffline.chernarusplus
In deiner init.c müsste void main dann in etwa so aussehen ->
Wichtig ist das die Includes richtig angegeben sind !
float posY = GetGame().SurfaceY(treePos[0], treePos[2]);
treeEntity = GetGame().CreateObject("ChristmasTree", Vector( treePos[0], posY, treePos[2]), false);
}
Entity playerEnt = GetGame().CreatePlayer(NULL, "SurvivorM_Elias", "250 0 250", 0, "NONE");
PlayerBase player = (PlayerBase) playerEnt;
GetGame().SelectPlayer(NULL, player);
TStringArray jeepcomponents = { "jeepWheel","jeepWheel","jeepWheel","jeepWheel","jeepWheel","jeepHood","CarBattery","CarRadiator","EngineBelt","SparkPlug","HeadlightH7","HeadlightH7"};
CreateVehicle dbojeepA = new CreateVehicle ("dbojeepA","253 0 253");
dbojeepA.addVehicleFuel(100);
dbojeepA.addVehicleOil(1000);
dbojeepA.addVehicleWater(1000);
dbojeepA.addVehicleBrake(1000);
dbojeepA.addVehicleComponents(jeepcomponents);
}
Falls du noch Hilfe brachst schreib mir einfach bei Steam !