Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem








Den Script Ordner im Mission Ordner packst du da hin wo die init.c liegt .
In meinem Fall -> mpmissions/dayzOffline.chernarusplus
In deiner init.c müsste void main dann in etwa so aussehen ->
Wichtig ist das die Includes richtig angegeben sind !
float posY = GetGame().SurfaceY(treePos[0], treePos[2]);
treeEntity = GetGame().CreateObject("ChristmasTree", Vector( treePos[0], posY, treePos[2]), false);
}
Entity playerEnt = GetGame().CreatePlayer(NULL, "SurvivorM_Elias", "250 0 250", 0, "NONE");
PlayerBase player = (PlayerBase) playerEnt;
GetGame().SelectPlayer(NULL, player);
TStringArray jeepcomponents = { "jeepWheel","jeepWheel","jeepWheel","jeepWheel","jeepWheel","jeepHood","CarBattery","CarRadiator","EngineBelt","SparkPlug","HeadlightH7","HeadlightH7"};
CreateVehicle dbojeepA = new CreateVehicle ("dbojeepA","253 0 253");
dbojeepA.addVehicleFuel(100);
dbojeepA.addVehicleOil(1000);
dbojeepA.addVehicleWater(1000);
dbojeepA.addVehicleBrake(1000);
dbojeepA.addVehicleComponents(jeepcomponents);
}
Falls du noch Hilfe brachst schreib mir einfach bei Steam !