Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом








The code has been updated.
The Pyroclastic wing should now only roll for 1 ship when braving a hazard.
I also fixed the UCR appendix bug you reported.
I promise I'm not trying to find issues, I just can't stop playing and was excited to see the Dominion as an option and give them a shot! The visuals for the faction are great and moving the Great Link worked well and tallied resources successfully in the new nodes. All the core mechanics seemed to work for them and the Vorta Facilitators triggered right in the instances I played. None of these few bugs are breaking the game and I don't think anything's going to keep me from playing more, but figure I'd let you know. Thanks again for all the effort put into this!
I can quickly fix the Dominion Science Fleet. The Dominion Victory condition is close to being done. Ketracel White will take a bit longer.