ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา








The code has been updated.
The Pyroclastic wing should now only roll for 1 ship when braving a hazard.
I also fixed the UCR appendix bug you reported.
I promise I'm not trying to find issues, I just can't stop playing and was excited to see the Dominion as an option and give them a shot! The visuals for the faction are great and moving the Great Link worked well and tallied resources successfully in the new nodes. All the core mechanics seemed to work for them and the Vorta Facilitators triggered right in the instances I played. None of these few bugs are breaking the game and I don't think anything's going to keep me from playing more, but figure I'd let you know. Thanks again for all the effort put into this!
I can quickly fix the Dominion Science Fleet. The Dominion Victory condition is close to being done. Ketracel White will take a bit longer.