Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








I'll eventually de-minify the script for my personal studying, optimization and making it do things for me.
Publishing it officially makes more sense in terms of support and contributions from others.
I just opened Visual Studio, added a namespace to the code and declared all the necessary libraries - the code immediately acquired a MUCH more readable look, of course, I didn't bother with renaming all the variables, but everything should be intuitively clear if you sit down at reading (Mail Cloud): Click here[cloud.mail.ru]
Last time I spoke to Keks he had stopped playing the game for a while and didn't know when he'd be returning. He did say that he would update the script to fix any issues if he had time.
Also, when the new GridAI update comes out it might make this script obsolete anyway.