Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом








I know what it is like to develop a mod by yourself. You have done a very good job to get the mod to where it is. The code is well written. I look at a lot of mods, and many of them I think to myself, someone should be checking these things before they get posted, your mod deserves to be posted and really deserves more credit.
should always remove event handlers by id. indiCam_var_scriptedActor removeAllEventHandlers "FiredMan"; changed to indiCam_var_scriptedActor removeEventHandler ["FiredMan", _ehFiredMan]; in each of the case statements in indiCam_scene_atGuy.sqf
I know I'm late to the party, but thanks for the info. I'm currently working to push an update so I'm gonna try and fix what I can manage from this.