Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem








I know what it is like to develop a mod by yourself. You have done a very good job to get the mod to where it is. The code is well written. I look at a lot of mods, and many of them I think to myself, someone should be checking these things before they get posted, your mod deserves to be posted and really deserves more credit.
should always remove event handlers by id. indiCam_var_scriptedActor removeAllEventHandlers "FiredMan"; changed to indiCam_var_scriptedActor removeEventHandler ["FiredMan", _ehFiredMan]; in each of the case statements in indiCam_scene_atGuy.sqf
I know I'm late to the party, but thanks for the info. I'm currently working to push an update so I'm gonna try and fix what I can manage from this.