Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I propose in case another one as you take suggestion
Its for Naname walls, i dont know if its possible due to how it's made and mimic hull system but if its possible it will be insane to have diagonal building combine with layered of destruction
[Layered Wall Destruction - Start of stack trace]
Verse.PatchOperationReplace(xpath="Defs/ThingDef[defName="CE_Embrasure"]/statBases/MaxHitPoints"): Failed to find a node with the given xpath
Verse.PatchOperationSequence: Error in the operation at position=4
Verse.PatchOperationFindMod(Combat Extended): Error in <match>
[End of stack trace]
Glad to hear it haha <3, your mod will be a staple in my playthroughs because I was so annoyed that my embrasures would just disappear out of existence whenever they got blown up.