Stellaris

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BPV 重生 - 区域单行模式
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更新日期
27.640 MB
5 月 22 日 上午 6:50
10 月 8 日 上午 11:41
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BPV 重生 - 区域单行模式

描述
简介
广受好评的 BPV 模组在 4.1 版本得到了重生!

本模组扩大了星球界面的城区区域尺寸,在初始状态下就能分别显示多达 24 个城区槽位和区域槽位,并支持通过滚动方式显示更多后续槽位,目前最多可分别支持 120 个城区和辅助槽位,其他每个区划(发电、采矿、食物等)可最多支持显示 12 个槽位。

本模组主要用于为 BPVR - 更多槽位模组提供的更多槽位数量提供显示支持,但并不直接使用到该模组的内部数据,因此两者之间不存在直接依赖关系。如果你使用其它模组并修改了区划、区域或者槽位数量,这个模组也在其最大允许范围内正常显示。

即使你没有安装任何其他模组,本模组也支持显示原始版星球界面。但由于城区区域较大,此时界面可能会较为空旷,展示效果并不理想。如果你对增加槽位数量不感兴趣,只是希望星球界面更加顺眼,建议你直接使用 UIOD 模组作为原始模组界面的优化版本。

这个版本的模组将区域显示为一行,因此每个区域最多只能显示 6 个建筑槽位。如果你想使用更多槽位,建议你使用双行模式版本(由于技术限制,目前没有办法提供只用单个模组动态调整区域的界面高度,希望官方之后为模组作者提供更大的动态调整能力)。

使用方法
本模组依赖于 UIOD 模组,因此建议你放在 UIOD 模组下方,“BPVR - 更多槽位”及其子模组和本模组没有直接关系,但从维护性角度而言,建议你将两者相互靠近。不过事实上,模组内部已经进行了一定的覆盖级别处理,因此目前并没有严格的顺序要求,即使你打乱顺序也不会产生问题。

推荐的模组顺序如下:
  1. UIOD
  2. 本模组
  3. 更多槽位模组及其子模组(相互之间顺序不影响)

请特别注意:游戏有时候会为了加速启动而缓存编译后的游戏数据,包括界面布局。因此,模组更新后有可能会无法看到界面的更新效果,即使调整模组顺序也不会产生影响。如果你发现界面布局没有符合你的预期效果,请尝试打开游戏内控制台(默认使用 ` 键,也即键盘主区域数字 1 左边的按键),然后单击“Reload GUI”按钮强行刷新界面,有可能能解决界面显示不正常的问题。

已知问题
  • 每个区划(城市、采矿、发电、农业等)原本有一排小格子用于展示区划状态(可用、已建造、无法建造),由于布局限制,目前暂时删除了这一部分,只保留了显示可用区划总数的数字指示(“3/18”字样);

其它
最后,再次感谢原本 BPV 模组的作者,为这个模组的制作提供了必要的基础。如果你对这个模组有任何意见建议,欢迎随时留言,谢谢~
热门讨论 查看全部(1)
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10 月 21 日 上午 9:30
用了此mod会报错,可以问一下是什么情况吗?
d202665402
195 条留言
josfrazi001 14 小时以前 
@Sakura @SempfgurkeXP - Want to second the issue with the Automation Building. My game is giving me the option to build six of them (all separate buildings in the build list) on every planet
SempfgurkeXP 10 月 30 日 下午 2:55 
For some reason with this mod active I can build 2 different copies of "Automation building", which is really broken. Any chance this is getting fixed?
majrbacon 10 月 28 日 上午 10:50 
Noticing that this doesnt play nicely with the alderson disk. The ecumenopolis hypersegment district is pretty far off to the right and i cannot access beyond the first building slots on the first two district specializations.
Syspiron 10 月 27 日 下午 12:28 
Update on my crash, if anyone is experiencing the same thing I am, it's because I was using the out of date Bigger Colonies mod, which seems to finally no longer work.
Foxei 10 月 27 日 上午 9:06 
Bro i don't understand,this mod doesn't work,the Better Planet View doesn't work,how am i supposed to see the building slots? Like bro i wanna build more ;-;
Sakura  [作者] 10 月 26 日 下午 9:56 
@Syspiron hi, this error usually can be ignored safely and please try to look into the error log again to see if there's any other error messages may cause the crash. Many thanks~
Syspiron 10 月 26 日 下午 12:01 
I'm also getting the crash that the previous person reported with the same error message:

[14:48:32][containerwindow.h:88]: interface/zz_planet_view.gui: Could not find containerWindowType "district_box" in window "planet_district_entry_width_2".
[14:48:32][containerwindow.h:88]: interface/zz_planet_view.gui: Could not find containerWindowType "district_box" in window "planet_district_entry_width_1".

For me, it happens when I build a basic district such as farming, mining or energy, then the boxes to add buildings disappear, and the "Specialization" UI comes up. When I click that button, my game crashes immediately.
CHZ_santiago 10 月 25 日 上午 2:08 
谢谢,昨天已经找到问题了
Sakura  [作者] 10 月 24 日 下午 10:23 
@CHZ_santiago hi,前辈你好,这是个错误因为因为UI设计的关系,目前BPVR的界面没有合适的地方放区划小格子,把这个部分删除了导致的。这个问题所有使用 BPVR 的用户都会看到,通常不会导致闪退,前辈可能需要再找找是否能看到错误消息,谢谢~
CHZ_santiago 10 月 24 日 上午 10:28 
作者你好,请问开档后,移动到其他星系闪退提示,我的mod中有uimod,但是uimod在mod组开头,你的mod我是放在最底部,兼容性mod也安装了,是否是要移动到开头去?
[19:17:48][containerwindow.h:88]: interface/zz_planet_view.gui: Could not find containerWindowType "district_box" in window "planet_district_entry_width_2".
[19:17:48][containerwindow.h:88]: interface/zz_planet_view.gui: Could not find containerWindowType "district_box" in window "planet_district_entry_width_1".
可能是mod