Stellaris

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BPV 重生 - 区域单行模式
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27.640 MB
5 月 22 日 上午 6:50
10 月 8 日 上午 11:41
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BPV 重生 - 区域单行模式

描述
简介
广受好评的 BPV 模组在 4.1 版本得到了重生!

本模组扩大了星球界面的城区区域尺寸,在初始状态下就能分别显示多达 24 个城区槽位和区域槽位,并支持通过滚动方式显示更多后续槽位,目前最多可分别支持 120 个城区和辅助槽位,其他每个区划(发电、采矿、食物等)可最多支持显示 12 个槽位。

本模组主要用于为 BPVR - 更多槽位模组提供的更多槽位数量提供显示支持,但并不直接使用到该模组的内部数据,因此两者之间不存在直接依赖关系。如果你使用其它模组并修改了区划、区域或者槽位数量,这个模组也在其最大允许范围内正常显示。

即使你没有安装任何其他模组,本模组也支持显示原始版星球界面。但由于城区区域较大,此时界面可能会较为空旷,展示效果并不理想。如果你对增加槽位数量不感兴趣,只是希望星球界面更加顺眼,建议你直接使用 UIOD 模组作为原始模组界面的优化版本。

这个版本的模组将区域显示为一行,因此每个区域最多只能显示 6 个建筑槽位。如果你想使用更多槽位,建议你使用双行模式版本(由于技术限制,目前没有办法提供只用单个模组动态调整区域的界面高度,希望官方之后为模组作者提供更大的动态调整能力)。

使用方法
本模组依赖于 UIOD 模组,因此建议你放在 UIOD 模组下方,“BPVR - 更多槽位”及其子模组和本模组没有直接关系,但从维护性角度而言,建议你将两者相互靠近。不过事实上,模组内部已经进行了一定的覆盖级别处理,因此目前并没有严格的顺序要求,即使你打乱顺序也不会产生问题。

推荐的模组顺序如下:
  1. UIOD
  2. 本模组
  3. 更多槽位模组及其子模组(相互之间顺序不影响)

请特别注意:游戏有时候会为了加速启动而缓存编译后的游戏数据,包括界面布局。因此,模组更新后有可能会无法看到界面的更新效果,即使调整模组顺序也不会产生影响。如果你发现界面布局没有符合你的预期效果,请尝试打开游戏内控制台(默认使用 ` 键,也即键盘主区域数字 1 左边的按键),然后单击“Reload GUI”按钮强行刷新界面,有可能能解决界面显示不正常的问题。

已知问题
  • 每个区划(城市、采矿、发电、农业等)原本有一排小格子用于展示区划状态(可用、已建造、无法建造),由于布局限制,目前暂时删除了这一部分,只保留了显示可用区划总数的数字指示(“3/18”字样);

其它
最后,再次感谢原本 BPV 模组的作者,为这个模组的制作提供了必要的基础。如果你对这个模组有任何意见建议,欢迎随时留言,谢谢~
热门讨论 查看全部(1)
0
10 月 21 日 上午 9:30
用了此mod会报错,可以问一下是什么情况吗?
d202665402
185 条留言
Dimonius 10 月 23 日 上午 4:42 
Can you please made compability for UI Overhaul Dynamic - Tiny Options?
𝑧𝑒𝑛 ✦ 10 月 23 日 上午 12:51 
Very poggers mod :luv:
The Exiled 10 月 22 日 上午 3:09 
根据老版本bpv对比整出来针对格子不够的gui修改 改成了2倍 240格容量
name = "districts_window"
size = { width = 100% height = @[1080 * 2] }

# Primary Zone
containerWindowType = {
name = "zone"
position = { x = 95 y = 35 }
size = { width = 360 height = @[40 * 52] }
background = {
name = "zone"
spriteType = "GFX_invisible"
alwaysTransparent = yes
}
buttonType = {
name = "zone_info_button"
position = { x = 0 y = 0 }
size = { x = 320 y = @[40 * 52] }
quadTextureSprite = "GFX_district_hover"
clicksound = "menu_slide_open"
}
buttonType = {
name = "selection_highlight"
spriteType = "GFX_glow_tile_orange_no_padding"
position = { x = 0 y = 0 }
size = { x = 320 y = @[40 * 52]}
alwaysTransparent = yes
}
老版bpv把大部分参数先定义了 并给一部分代码写了中文注释查起来确实方便
Sakura  [作者] 10 月 20 日 下午 10:46 
@The Exiled 前辈你好呀,如果是想要在区划部分显示更多行(比如每个区划三行)的话,前辈可以打开 zz_planet_view.gui 文件,修改第一行等号右边的数值就好了。如果前辈是想要修改整个区域的大小,那由于涉及到的 UI 部件比较多,需要前辈了解一下 gui 文件的设计方法进行全面调整啦。谢谢~
The Exiled 10 月 20 日 下午 9:58 
@Sakura 怎么修改建筑槽位界面高度 容纳更多建筑
DarknessxRisenx 10 月 17 日 下午 12:59 
Not sure if this is the correct one. But using Guili's Planetary Modifiers mod, with this installed the Excavate Site button is DIRECTLY on top of the modifiers. Anyway to move it to the left under colonize maybe?
Azurian 10 月 16 日 下午 3:38 
@Franz you need to get all the mods for it to work:
BPVR Reborn - Zone Double Row Mode
BPVR - More Building Slots
BPVR - City 24 Slots
BPVR - Compatibility Patch
Franz 10 月 15 日 上午 11:54 
am I the only one who only have modded UI view but vanilla 6 slot and no more? Or am I doing it wrong?
Wiktar Šanhał i 100° Harełka 10 月 14 日 下午 6:50 
Wośmaha kastryčniku... Chmmm, ci pracuje jano na śońńašni ďień?
Sakura  [作者] 10 月 13 日 上午 12:28 
@套牌地球人 HI,前辈你好呀,由于群星的MOD覆盖机制比较原始,是使用文件名排序的方式进行,因此多个相互干涉的模组之间很难准确地控制覆盖顺序。我会再想想办法~